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| 关于单位页面格式的解析 |
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| 版权所有:寰宇工作室
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| 一、标题栏
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⒈ 上面为单位的名称,全部采用繁体版名称,因为繁体版中的长枪兵造成了很多
玩家认知上的错误,因此,凡是火器单位的枪字一律用古体字“鎗”代替,不过正
文中的仍然用“枪”字。
⒉ 中间为单位的显示图像,即游戏正下方选中单位后显示的128×128的图片。对
于有些单位,由于资料片酋长重新调用了图片,因此将修改前、后的两个图片都列
出;还有些单位在选用不同文明会显示不同的图片,也一同列出。
⒊ 下侧为版权信息。本手册所有图片均取自游戏和官方网站,部分进行拼合;文
字内容除注明取自游戏外,主体内容由duhuanyu独力完成;建筑物和动物部分由工
作室完成,“推荐译法”和“关于”则由东方血脉独力完成。
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| 二、名称栏
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㈠、名称
⒈ 内部调用名称:游戏本身调用的名称,和显示的名称并不统一,这个名称对于
修改游戏和制作MOD很有必要,但对于一般玩家来说,看看就可以了。
⒉ 单位标识:游戏制作者对单位进行分类的一种标记,没有什么意义,列出仅供
参考。
⒊ 繁体版名称:繁体中文版的显示名称,包括各种升级的名称,有很多单位都被
译得莫名其妙。
⒋ 特有名称:某些单位在升级、科技改良或船运特定卡片时,部分单位和建筑物
的名称发生变更。
⒌ 推荐译法:这是东方血脉经过详细考证各单位后推荐的译法,应该比现在的繁
体中文版和简体汉化版都要精确。当然这个也只是仅供参考。
除了推荐译法和部分编注,其他正文文字都仍保留繁体中文版的内容,如鄂图
曼不改为奥斯曼等等。
⒍ 英文名称:英文版的对应的名称。
㈡、战术和命令
⒐ 战术:单位可以使用的战术,一般有如下几种:
齐射:远程步兵特有的模式,在射击时尽量调整为一齐射击;
交错:远程步兵、远程骑兵拥有的模式,即自由射击;
近战:步兵和骑兵拥有的模式,即近身攻击;
掩护:近程步兵特有的模式,可掩护队友前进,但本身速度和攻城攻击、近程
攻击的伤害力均减半;
践踏:近程骑兵特有的模式,可在一定范围内造成敌人的伤害,但本身速度减
半,而且会对自身造成一半的伤害;
防御:步兵和骑兵拥有的模式,只对初始站立位置的视野范围内的敌人进行追
击,当敌人逃出初始站位的视野范围后,则不再追击;
站岗:步兵和骑兵拥有的模式,在原地站立射击或攻击,不追击;
隐匿:部分单位的独有模式,可以隐身,隐身后不被绝大多数单位发现,但本
身速度减半,且不能进行任何射击或攻击;
炮前车:火炮的独有模式,前进速度较快,但不能进行任何射击;
炮击:火炮的独有模式,当火炮遇敌时可自动由炮前车模式转换,可以射击,
但本身速度下降为40%。
以上模式有极少数单位有例外,在此不一一说明。
另外,如果单位没有出现战术该项,则表示该单位只有一种默认的模式。
⒑ 命令:单位可以采用的一些动作,主要有:
驻守:让该单位进入某些建筑或船只内部驻扎;
停止行动:要求该单位目前已进行的行动中止;
删除:让该单位自杀,自杀时敌方将获得该单位的杀戳经验;
攻击移动:让该单位在行进的途中,如果遇到敌人则主动攻击敌人,战胜后将
停止前进,不再到达预定目的地;
设定军事单位集合点:让从该单位或建筑物新训练及放出来的军事单位自动抵
达该设定的集合点;
设定经济单位集合点:让从该单位或建筑物新训练及放出来的经济单位自动抵
达该设定的集合点;
放出驻守单位:把建筑物或船只内驻扎的单位放出来。
警钟:敲一次时,本市镇中心辐射范围内的村民将自入,从而使市镇中心出现
攻击能力;再敲一次时,村民返回原工作地点继续工作。
修复:当建筑物受损后,且在未参战时,可以选择修复,并扣除相应成本。
㈢、标签:
⒒ 标签:每个单位都有数量不等的标签,有些科技、支援卡和宝藏,会针对性的
对拥有某一标签的单位进行加成;很多单位也会对拥有某一标签的单位进行攻击时
有特殊的加成,在下面的“攻击栏”中会有具体的加成参数。
标签行最后一格的标签如果是用的蓝色的字,则表示凡是拥有这一相同标签的
单位,只要在同一屏幕范围内,都可以通过鼠标双击选中。
本项在繁体中文版中称为类型。
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| 三、基本参数栏
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⒈ 生命:单位的初始设定生命,一般有关生命的加成都在该参数基础上。
⒉ 人口点数:单位的初始设定占用人口数,一般情况下,人口点数总数达到200
(中国为220,易洛魁跳舞可达225),则不能再训练或船运占有人口数的单位。
⒊ 获得上限:单位能训练或建造的初始总数,大部分单位或建筑物不限制,但部
分单位和建筑物则有限制。
⒋ 训练时间(建造时间):训练一组单位或建造一个建筑物时所需的初始设定时间
点数,玩家选用不同的速度进行游戏时,训练时间点数会有差别。
本项在繁体中文版中称为训练点数。
⒌ 防御:单位在被敌人攻击时,能够抵消的攻击百分比,大部分远程单位能抵御
一定的远程伤害,大部分近程单位能抵御一定的近程伤害,但对于攻城伤害,只有
马车单位可以抵御。
本项在繁体中文版中称为抵抗。
⒍ 视野:单位以自己为中心,所能看到地图的圆形区域的初始半径。
⒎ 速度:单位初始行进速度,在掩护、践踏、隐匿模式下速度减半;在炮击模式
下速度减为原来的60%。
⒏ 最快高速度:单位在掉队时,跑步跟上大队的行进速度。一般为速度+2
⒐ 转向速度:单位在360°转身时的速度。速度为18时,即立即转身。
⒑ 成本:训练一个单位的初始设定食物、木材、钱币以及茶叶(繁体版为出口商
品)。
⒒ 经验:训练(建造)以及死亡一个单位或建筑物所获得的经验值。一般单位是所
有成本相加的1/10,遇小数则向上取整;建筑物则不固定。
⒓ 发射物:单位在攻城、远程、反船攻击时所投射的武器。
⒔ 单位体积:单位在地图在所占的实际面积。
⒕ 自动射击范围:远程单位在敌人进入视野后,能自动射击的最大距离。
⒖ 自动恢复速度:部分单位可以自我恢复生命值,或民兵单位则自我损失生命值
(直到1为止)的速度。
⒗ 装载单位上限:船只能容纳的最多单位个数。
⒘ 巡游范围:守护者在守卫宝藏时的巡视范围。
⒙ 资源供给:建筑物或动物能提供的食物、木材、钱币的额度。
⒚ 支持人口点数:即人口点数上限增加,直到200(中国为220)为止。
⒛ 同时建造者人数上限:最多同时有多少村民可以建造本建筑物。
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| 四、攻击参数和训练(建造)栏
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㈠、攻击参数
⒈ 攻击方式:单位在不同模式下的各项攻击,主要有:
攻城攻击:单位对建筑物和船的攻击行为。步兵、骑兵、独木舟、双体艇基本
都能攻城攻击,而且大部分模式都有攻城攻击;
远程攻击:单位对敌人的射击行为。远程步兵、远程骑兵、大部分军舰基本都
能远程攻击,近程模式下不存在远程攻击;
弓 攻 击:弓骑单位独有的远程攻击,大致同远程攻击;
齐发攻击:部分原住民单位独有的远程攻击,大致同远程攻击;
环形攻击:轮刃兵独有的远程攻击,大致同远程攻击;
近程攻击:单位对敌人的近程攻击行为。步兵、远程骑兵、火帆船基本都能徒
手攻击,而且大部分模式下都有近程攻击;
冲锋攻击:弓骑单位独有的近程攻击,大致同近程攻击;
践踏攻击:单位对敌人的践踏攻击行为。绝大多数近程骑兵都能践踏攻击,仅
在践踏模式下存在(践踏模式是近程攻击的一种特殊模式);
炮轰攻击:单位对敌人或建筑的炮击行为。火炮基本都能炮轰攻击,只在炮击
模式下存在;
反船攻击:建筑物对船的炮击行为,大致同炮轰攻击;
迫击攻击:迫击炮战船独有的攻击方式,大致同炮轰攻击;
火焰攻击:火焰投掷器独有的攻击方式,单位对建筑或兵种的火烧行为,是一
种建筑/远程/近程三合一的攻击;
守护者攻击:单位对守护者的指定的攻击方式。凡是拥有该攻击方式的单位,
在攻击守护者按该行为攻击,否则采用默认攻击方式。
还有一些其他攻击方式,一般由能力指定,如舷侧攻击、长射程攻击、晕眩攻
击等,不再一一说明。
⒉ 战术:攻击方式可以在这些战术下使用。
⒊ 伤害性质:单位在不同模式下的各种攻击的伤害性质,主要有:
攻城伤害:所有模式的攻城攻击、炮轰攻击、火焰攻击都是攻城性质的伤害,
军舰(除独木舟和双体艇)、掷弹兵、鄂图曼炮兵的远程攻击、火帆
船的近程攻击也是攻击性质的伤害,除了马车单位,其他单位对此
伤害一般都无法防御;
远程伤害:远程攻击的绝大部分伤害、软剑兵的近程攻击伤害都是远程性质的
伤害,当单位的防御是远程时,可部分防御该伤害;
近程伤害:近程攻击的绝大部分伤害都是近程性质的伤害,当单位的防御是徒
手时,可部分防御该伤害。
⒋ 伤害力:不同性质的伤害初始设定值。
⒌ 伤害上限:该单位攻击时,对目标周边单位的附带伤害,单次伤害对所有单位
的伤害总值不得大于该参数。
⒍ 攻击频率:本次攻击到下次攻击的间隔时间点数。攻城攻击一般为3,远程攻
击一般为3或1.5,近程攻击一般为1.5,践踏攻击一般为2。
⒎ 射程:单位的最近或最远射程距离,高于最远值则追击或停止攻击;低于最近
值时则转为近程攻击或停止攻击。
⒏ 伤害范围(溅射):在该范围之内的敌人都将受到攻击。缺省表示不会伤及周边
敌人。
E表示只针对对立方(Enemy);
GE表示针对大自然和对立方(GAIAEnemy)。
隐身的单位在仅受到溅射时,会受到伤害,但不会解除隐身状态。
⒐ 对各类型单位的攻击加成:单位对拥有某一标签的单位进行的攻击加成或负加
成。
加成的效果可以叠加,如中国连弩兵对轻型骑兵单位有2倍的加成,对骑兵单
位有0.75倍的负加成,则对轻型骑兵的实际加成效果为2×0.75=1.5倍。
另外注意:加成中的土狼游击兵、鹰游击武士、弓箭武士是单位,不是标签。
㈡、训练、建造和改良:如果缺省则表示该单位不可训练和建造其他单位或建筑物
⒑ 训练(建造):单位可以训练的其他单位或可以建造的建筑物的名称。同时显示
被训单位或建筑的小图片。
⒒ 文明:哪些文明的该单位可以训练或建造。
⒓ 时代:最早可以训练(建造)或获得的时代。
⒔ 先决条件:要开启此项训练或建造能力的必要条件,缺省表示无须条件。
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| 五、升级、加成和能力栏
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㈠、升级:如果不同文明对升级的参数或方式不同,予以分别列出
⒈ 名称:初始名称和升级后的名称。
一般欧洲的单位是升为老练、护卫、帝国三个级别;美洲的单位是升为精锐、
风云、传奇三个级别;亚洲的单位是升为纪律、光荣、高贵三个级别;欧洲和美洲
的火炮、军舰、教堂运送单位则很多有特定的名称;领事馆的单位和曼沙达尔升级
的名称不发生改变。
⒉ 时代:该单位最早可以训练或获得,以及最早可以升级的时代。
⒊ 升级处所:即升级科技所在的建筑;有些升级是随时代升级一同升级的,标注
为“时代升级同时”;有些升级科技可以同时升级2个单位,如廓尔喀兵和曼沙达
尔廓尔喀兵、原住民交易站的藤盾兵和中国支援卡船运的藤盾兵,这种情况下曼沙
达尔单位和支援卡船运的原住民战士单位,标注为“某某单位同步”。
在升级处所中同时有一些括注项,主要如下:
(正常训练):表示在这个时代该单位最早在某个时代可以在常规情况下训练;
(提前训练):表示在使用或团队使用提前训练的支援卡后,该单位可以提前一
个时代训练;
(正常船运):表示该单位可以在正常训练之前的时代就可以通过支援卡船运等
方式获得;或者该单位不可训练,只能最早在某个时代通过支援
卡船运等方式获得;
(正常运送):表示该单位不可训练,也不可用支援卡船运,只能最早在某个时
代通过其他方法运送;
(升级附赠):表示该单位可以在正常训练之前最早的某个时代可通过升级附赠
的方获得,或者在某个时代通过升级附赠的方式获得。
还有其他方式,不再一一列举
⒋ 生命:初始训练或获得时,以及各项升级后的生命值。
⒌ (各种攻击):第四栏第一条第一款的所有初始参数,以及各项升级后的各种攻
击的伤害力。
⒍ 在升级时,有时同时还会对其他参数予以升级,如视野、射程等,也会全部列
出。
⒎ 备注:对初始训练或获得,以及升级的各种说明。
㈡、加成:由于帝国时代Ⅲ的加成项非常繁杂,因此这里只列出针对性很强的加
成项予以列出。绝大部分的支援卡、原住民科技、宝藏和少数科技加成均不列出。
⒏ 名称:加成项的名称。
⒐ 时代:该单位最早可获得此加成的时代;如果单位在升级后,加成的参数发生
变化,则列出所有之后的时代;如果不再发生变化,则只列出最初可获得加成的时
代。
⒑ 加成的具体内容名目繁多,这里不一一列出。
㈢、能力
⒓ 能力:单位拥有的技能的称名。同时显示该能力的小图片。
⒔ 时代:最早可以拥有能力的时代。初赋表示该单位一开始就拥有这项能力。
⒕ 先决条件:要开启此项训练或建造能力的必要条件,缺省表示无须条件。
⒖ 注释:对该能力的说明文字,照抄繁体中文版。
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| 六、方式和注意栏
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㈠、训练方式
⒈ 训练方式:在各种建筑或施训单位训练该单位的方法。
㈡、获得方式
⒉ 获得方式:所有可以获得该单位的全部方式。
⒊ 文明:可以通过该获得方式得到该单位的文明。
㈢、跳舞人数与训练的时间点数
⒋ 跳舞人数与训练速度:美洲文明某些单位是在火舞祭典通过采集者和战斗祭司
跳舞的方式训练的,跳舞的人数(每村民折算1人数,每战斗祭司折算2人数)不同,
训练的速度也相应不同。其中数值是训练的时间点数,繁体中文版误作为秒。
㈣、注意
⒌ 注意:一些注意事项,或者是对某单位为原型设计的新单位予以注明,还包括
与原型单位对比时的一些有差异的参数;或者是其他要注意的事项。
⒍ 注:一般是游戏显示的参数与实际参数不同时的的注明。
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| 七、资讯和历史栏
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⒈ 这里调用了游戏的较大的图片。
⒉ 描述:在游戏时将鼠标指向该单位时显示的简易描述,全部照抄繁体中文版。
⒊ 注释:在游戏时选中该单位后,再将鼠标指向屏幕正下方的图像时,或者该单
位可通过屏幕右下侧的训练、建造或改良等项训练,将鼠标指向对应的小图标时,
所显示的描述内容,同样全部照抄繁体中文版。
⒋ 游戏资讯:游戏中提到的关于该单位的资讯,全部照抄繁体中文版。对于明显
错误的资讯只予以夹注,不修正。
这里的资料可能与游戏中显示的内容不同,这是游戏的调用有关。
⒌ 历史:游戏中提到的关于该单位的历史,基本照抄繁体中文版。对于明显的小
错误予以修正(如介绍豹游荡武士的最后一行中把豹游荡武士错为鹰游击武士等);
将一些长度单位修改为公制名称(如公尺改为米,公分改为厘米等);将一些大家熟
悉的地名或人名改为大陆的译法(如韩国改为朝鲜等);其他均不再修改,而采用夹
注的方式。
⒍ 关于:东方血脉对一些单位的英文名予以释义,对译名的一些推敲,以及对单
位的一些看法等等内容。由编者负责照搬上来。
东方血脉研究东方史和欧洲史有多年,相信她推荐的译法比现有各种中文版本
的译法更合理,更有条理性,其简单的说明,相信也能让各位朋友对本游戏中的单
位的有更深的了解。
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| 八、其 他
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⒈ 本手册中的所有图片均取自:
⑴ 帝国时代Ⅲ试玩版;
⑵ 帝国时代Ⅲ正式版-探索时代;
⑶ 帝国时代Ⅲ资料片-酋长;
⑷ 帝国时代Ⅲ资料片-亚洲王朝;
⑸ 帝国时代Ⅲ-音乐大碟
⑹ 帝国时代Ⅲ官方网站。
部分图片因手册需要作了剪取和拼合。
⒉ 游戏速度有3个选项:
快速:每时间单位约1/2秒;
普通:每时间单位约1秒;
缓慢:每时间单位约2秒。
本手册凡没有说明秒数的,其时间均指时间单位。
⒊ 游戏秘籍:
tuck tuck tuck 运送一辆汤尼卡车
ya gotta make do with what ya got 运送一辆中型火炮,炮弹为水豚外形
where's that axe? 运送一位乔治·“垮”盛顿
a recent study indicated that 100% of herdables are obese
地图上所有牲畜全部变肥
medium rare please 立即得到食物10000份
<censored> 立即得到木材10000份
give me liberty or give me coin 立即得到钱币10000份
nova & orion 立即得到经验值10000点
a whole lot of love 立即得到食物、木材、钱币、茶叶各10000份
x marks the spot 地图全开,但战雾不开
sooo good 被对立方单位杀死时显示“(对立方单位名)'ED!”
speed always wins 建造速度、采集速度、战术切换速度×100倍
this is too hard 战役关本关直接过关
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