关于单位页面格式的解析




  • □■ 标 题 栏
  • □■ 名 称 栏
  • □■ 基本参数栏
  • □■ 攻击参数和训练(建造)栏
  • □■ 升级、加成和能力栏
  • □■ 方式和注意栏
  • □■ 资讯和历史栏
  • □■ 其  他


  • 版权所有:寰宇工作室


    一、标题栏
    
    
    ⒈ 上面为单位的名称,全部采用繁体版名称,因为繁体版中的长枪兵造成了很多
    玩家认知上的错误,因此,凡是火器单位的枪字一律用古体字“鎗”代替,不过正
    文中的仍然用“枪”字。
    
    ⒉ 中间为单位的显示图像,即游戏正下方选中单位后显示的128×128的图片。对
    于有些单位,由于资料片酋长重新调用了图片,因此将修改前、后的两个图片都列
    出;还有些单位在选用不同文明会显示不同的图片,也一同列出。
    
    ⒊ 下侧为版权信息。本手册所有图片均取自游戏和官方网站,部分进行拼合;文
    字内容除注明取自游戏外,主体内容由duhuanyu独力完成;建筑物和动物部分由工
    作室完成,“推荐译法”和“关于”则由东方血脉独力完成。
    
    
    



    二、名称栏
    
    
    ㈠、名称
    
    ⒈ 内部调用名称:游戏本身调用的名称,和显示的名称并不统一,这个名称对于
    修改游戏和制作MOD很有必要,但对于一般玩家来说,看看就可以了。
    
    ⒉ 单位标识:游戏制作者对单位进行分类的一种标记,没有什么意义,列出仅供
    参考。
    
    ⒊ 繁体版名称:繁体中文版的显示名称,包括各种升级的名称,有很多单位都被
    译得莫名其妙。
    
    ⒋ 特有名称:某些单位在升级、科技改良或船运特定卡片时,部分单位和建筑物
    的名称发生变更。
    
    ⒌ 推荐译法:这是东方血脉经过详细考证各单位后推荐的译法,应该比现在的繁
    体中文版和简体汉化版都要精确。当然这个也只是仅供参考。
      除了推荐译法和部分编注,其他正文文字都仍保留繁体中文版的内容,如鄂图
    曼不改为奥斯曼等等。
    
    ⒍ 英文名称:英文版的对应的名称。
    
    ㈡、战术和命令
    
    ⒐ 战术:单位可以使用的战术,一般有如下几种:
      齐射:远程步兵特有的模式,在射击时尽量调整为一齐射击;
      交错:远程步兵、远程骑兵拥有的模式,即自由射击;
      近战:步兵和骑兵拥有的模式,即近身攻击;
      掩护:近程步兵特有的模式,可掩护队友前进,但本身速度和攻城攻击、近程
         攻击的伤害力均减半;
      践踏:近程骑兵特有的模式,可在一定范围内造成敌人的伤害,但本身速度减
         半,而且会对自身造成一半的伤害;
      防御:步兵和骑兵拥有的模式,只对初始站立位置的视野范围内的敌人进行追
         击,当敌人逃出初始站位的视野范围后,则不再追击;
      站岗:步兵和骑兵拥有的模式,在原地站立射击或攻击,不追击;
      隐匿:部分单位的独有模式,可以隐身,隐身后不被绝大多数单位发现,但本
         身速度减半,且不能进行任何射击或攻击;
      炮前车:火炮的独有模式,前进速度较快,但不能进行任何射击;
      炮击:火炮的独有模式,当火炮遇敌时可自动由炮前车模式转换,可以射击,
         但本身速度下降为40%。
      以上模式有极少数单位有例外,在此不一一说明。
      另外,如果单位没有出现战术该项,则表示该单位只有一种默认的模式。
    
    ⒑ 命令:单位可以采用的一些动作,主要有:
      驻守:让该单位进入某些建筑或船只内部驻扎;
      停止行动:要求该单位目前已进行的行动中止;
      删除:让该单位自杀,自杀时敌方将获得该单位的杀戳经验;
      攻击移动:让该单位在行进的途中,如果遇到敌人则主动攻击敌人,战胜后将
           停止前进,不再到达预定目的地;
      设定军事单位集合点:让从该单位或建筑物新训练及放出来的军事单位自动抵
                达该设定的集合点;
      设定经济单位集合点:让从该单位或建筑物新训练及放出来的经济单位自动抵
                达该设定的集合点;
      放出驻守单位:把建筑物或船只内驻扎的单位放出来。
      警钟:敲一次时,本市镇中心辐射范围内的村民将自入,从而使市镇中心出现
         攻击能力;再敲一次时,村民返回原工作地点继续工作。
      修复:当建筑物受损后,且在未参战时,可以选择修复,并扣除相应成本。
    
    ㈢、标签:
    
    ⒒ 标签:每个单位都有数量不等的标签,有些科技、支援卡和宝藏,会针对性的
    对拥有某一标签的单位进行加成;很多单位也会对拥有某一标签的单位进行攻击时
    有特殊的加成,在下面的“攻击栏”中会有具体的加成参数。
      标签行最后一格的标签如果是用的蓝色的字,则表示凡是拥有这一相同标签的
    单位,只要在同一屏幕范围内,都可以通过鼠标双击选中。
      本项在繁体中文版中称为类型。
    
    
    



    三、基本参数栏
    
    
    ⒈ 生命:单位的初始设定生命,一般有关生命的加成都在该参数基础上。
    
    ⒉ 人口点数:单位的初始设定占用人口数,一般情况下,人口点数总数达到200
    (中国为220,易洛魁跳舞可达225),则不能再训练或船运占有人口数的单位。
    
    ⒊ 获得上限:单位能训练或建造的初始总数,大部分单位或建筑物不限制,但部
    分单位和建筑物则有限制。
    
    ⒋ 训练时间(建造时间):训练一组单位或建造一个建筑物时所需的初始设定时间
    点数,玩家选用不同的速度进行游戏时,训练时间点数会有差别。
      本项在繁体中文版中称为训练点数。
    
    ⒌ 防御:单位在被敌人攻击时,能够抵消的攻击百分比,大部分远程单位能抵御
    一定的远程伤害,大部分近程单位能抵御一定的近程伤害,但对于攻城伤害,只有
    马车单位可以抵御。
      本项在繁体中文版中称为抵抗。
    
    ⒍ 视野:单位以自己为中心,所能看到地图的圆形区域的初始半径。
    
    ⒎ 速度:单位初始行进速度,在掩护、践踏、隐匿模式下速度减半;在炮击模式
    下速度减为原来的60%。
    
    ⒏ 最快高速度:单位在掉队时,跑步跟上大队的行进速度。一般为速度+2
    
    ⒐ 转向速度:单位在360°转身时的速度。速度为18时,即立即转身。
    
    ⒑ 成本:训练一个单位的初始设定食物、木材、钱币以及茶叶(繁体版为出口商
    品)。
    
    ⒒ 经验:训练(建造)以及死亡一个单位或建筑物所获得的经验值。一般单位是所
    有成本相加的1/10,遇小数则向上取整;建筑物则不固定。
    
    ⒓ 发射物:单位在攻城、远程、反船攻击时所投射的武器。
    
    ⒔ 单位体积:单位在地图在所占的实际面积。
    
    ⒕ 自动射击范围:远程单位在敌人进入视野后,能自动射击的最大距离。
    
    ⒖ 自动恢复速度:部分单位可以自我恢复生命值,或民兵单位则自我损失生命值
    (直到1为止)的速度。
    
    ⒗ 装载单位上限:船只能容纳的最多单位个数。
    
    ⒘ 巡游范围:守护者在守卫宝藏时的巡视范围。
    
    ⒙ 资源供给:建筑物或动物能提供的食物、木材、钱币的额度。
    
    ⒚ 支持人口点数:即人口点数上限增加,直到200(中国为220)为止。
    
    ⒛ 同时建造者人数上限:最多同时有多少村民可以建造本建筑物。
    
    
    



    四、攻击参数和训练(建造)栏
    
    
    ㈠、攻击参数
    
    ⒈ 攻击方式:单位在不同模式下的各项攻击,主要有:
      攻城攻击:单位对建筑物和船的攻击行为。步兵、骑兵、独木舟、双体艇基本
           都能攻城攻击,而且大部分模式都有攻城攻击;
      远程攻击:单位对敌人的射击行为。远程步兵、远程骑兵、大部分军舰基本都
           能远程攻击,近程模式下不存在远程攻击;
      弓 攻 击:弓骑单位独有的远程攻击,大致同远程攻击;
      齐发攻击:部分原住民单位独有的远程攻击,大致同远程攻击;
      环形攻击:轮刃兵独有的远程攻击,大致同远程攻击;
      近程攻击:单位对敌人的近程攻击行为。步兵、远程骑兵、火帆船基本都能徒
           手攻击,而且大部分模式下都有近程攻击;
      冲锋攻击:弓骑单位独有的近程攻击,大致同近程攻击;
      践踏攻击:单位对敌人的践踏攻击行为。绝大多数近程骑兵都能践踏攻击,仅
           在践踏模式下存在(践踏模式是近程攻击的一种特殊模式);
      炮轰攻击:单位对敌人或建筑的炮击行为。火炮基本都能炮轰攻击,只在炮击
           模式下存在;
      反船攻击:建筑物对船的炮击行为,大致同炮轰攻击;
      迫击攻击:迫击炮战船独有的攻击方式,大致同炮轰攻击;
      火焰攻击:火焰投掷器独有的攻击方式,单位对建筑或兵种的火烧行为,是一
           种建筑/远程/近程三合一的攻击;
      守护者攻击:单位对守护者的指定的攻击方式。凡是拥有该攻击方式的单位,
            在攻击守护者按该行为攻击,否则采用默认攻击方式。
      还有一些其他攻击方式,一般由能力指定,如舷侧攻击、长射程攻击、晕眩攻
    击等,不再一一说明。
    
    ⒉ 战术:攻击方式可以在这些战术下使用。
    
    ⒊ 伤害性质:单位在不同模式下的各种攻击的伤害性质,主要有:
      攻城伤害:所有模式的攻城攻击、炮轰攻击、火焰攻击都是攻城性质的伤害,
           军舰(除独木舟和双体艇)、掷弹兵、鄂图曼炮兵的远程攻击、火帆
                船的近程攻击也是攻击性质的伤害,除了马车单位,其他单位对此
           伤害一般都无法防御;
      远程伤害:远程攻击的绝大部分伤害、软剑兵的近程攻击伤害都是远程性质的
           伤害,当单位的防御是远程时,可部分防御该伤害;
      近程伤害:近程攻击的绝大部分伤害都是近程性质的伤害,当单位的防御是徒
           手时,可部分防御该伤害。
    
    ⒋ 伤害力:不同性质的伤害初始设定值。
    
    ⒌ 伤害上限:该单位攻击时,对目标周边单位的附带伤害,单次伤害对所有单位
    的伤害总值不得大于该参数。
    
    ⒍ 攻击频率:本次攻击到下次攻击的间隔时间点数。攻城攻击一般为3,远程攻
    击一般为3或1.5,近程攻击一般为1.5,践踏攻击一般为2。
    
    ⒎ 射程:单位的最近或最远射程距离,高于最远值则追击或停止攻击;低于最近
    值时则转为近程攻击或停止攻击。
     
    ⒏ 伤害范围(溅射):在该范围之内的敌人都将受到攻击。缺省表示不会伤及周边
    敌人。
      E表示只针对对立方(Enemy);
      GE表示针对大自然和对立方(GAIAEnemy)。
      隐身的单位在仅受到溅射时,会受到伤害,但不会解除隐身状态。
    
    ⒐ 对各类型单位的攻击加成:单位对拥有某一标签的单位进行的攻击加成或负加
    成。
      加成的效果可以叠加,如中国连弩兵对轻型骑兵单位有2倍的加成,对骑兵单
    位有0.75倍的负加成,则对轻型骑兵的实际加成效果为2×0.75=1.5倍。
      另外注意:加成中的土狼游击兵、鹰游击武士、弓箭武士是单位,不是标签。
    
    ㈡、训练、建造和改良:如果缺省则表示该单位不可训练和建造其他单位或建筑物
    
    ⒑ 训练(建造):单位可以训练的其他单位或可以建造的建筑物的名称。同时显示
    被训单位或建筑的小图片。
    
    ⒒ 文明:哪些文明的该单位可以训练或建造。
    
    ⒓ 时代:最早可以训练(建造)或获得的时代。
    
    ⒔ 先决条件:要开启此项训练或建造能力的必要条件,缺省表示无须条件。
    
    
    



    五、升级、加成和能力栏
    
    
    ㈠、升级:如果不同文明对升级的参数或方式不同,予以分别列出
    
    ⒈ 名称:初始名称和升级后的名称。
      一般欧洲的单位是升为老练、护卫、帝国三个级别;美洲的单位是升为精锐、
    风云、传奇三个级别;亚洲的单位是升为纪律、光荣、高贵三个级别;欧洲和美洲
    的火炮、军舰、教堂运送单位则很多有特定的名称;领事馆的单位和曼沙达尔升级
    的名称不发生改变。
    
    ⒉ 时代:该单位最早可以训练或获得,以及最早可以升级的时代。
    
    ⒊ 升级处所:即升级科技所在的建筑;有些升级是随时代升级一同升级的,标注
    为“时代升级同时”;有些升级科技可以同时升级2个单位,如廓尔喀兵和曼沙达
    尔廓尔喀兵、原住民交易站的藤盾兵和中国支援卡船运的藤盾兵,这种情况下曼沙
    达尔单位和支援卡船运的原住民战士单位,标注为“某某单位同步”。
      在升级处所中同时有一些括注项,主要如下:
      (正常训练):表示在这个时代该单位最早在某个时代可以在常规情况下训练;
      (提前训练):表示在使用或团队使用提前训练的支援卡后,该单位可以提前一
            个时代训练;
      (正常船运):表示该单位可以在正常训练之前的时代就可以通过支援卡船运等
            方式获得;或者该单位不可训练,只能最早在某个时代通过支援
                    卡船运等方式获得;
      (正常运送):表示该单位不可训练,也不可用支援卡船运,只能最早在某个时
                    代通过其他方法运送;
      (升级附赠):表示该单位可以在正常训练之前最早的某个时代可通过升级附赠
                    的方获得,或者在某个时代通过升级附赠的方式获得。
      还有其他方式,不再一一列举
    
    ⒋ 生命:初始训练或获得时,以及各项升级后的生命值。
    
    ⒌ (各种攻击):第四栏第一条第一款的所有初始参数,以及各项升级后的各种攻
    击的伤害力。
    
    ⒍ 在升级时,有时同时还会对其他参数予以升级,如视野、射程等,也会全部列
    出。
    
    ⒎ 备注:对初始训练或获得,以及升级的各种说明。
    
    ㈡、加成:由于帝国时代Ⅲ的加成项非常繁杂,因此这里只列出针对性很强的加
    成项予以列出。绝大部分的支援卡、原住民科技、宝藏和少数科技加成均不列出。
    
    ⒏ 名称:加成项的名称。
    
    ⒐ 时代:该单位最早可获得此加成的时代;如果单位在升级后,加成的参数发生
    变化,则列出所有之后的时代;如果不再发生变化,则只列出最初可获得加成的时
    代。
    
    ⒑ 加成的具体内容名目繁多,这里不一一列出。
    
    ㈢、能力
    
    ⒓ 能力:单位拥有的技能的称名。同时显示该能力的小图片。
    
    ⒔ 时代:最早可以拥有能力的时代。初赋表示该单位一开始就拥有这项能力。
    
    ⒕ 先决条件:要开启此项训练或建造能力的必要条件,缺省表示无须条件。
    
    ⒖ 注释:对该能力的说明文字,照抄繁体中文版。
    
    
    



    六、方式和注意栏
    
    
    ㈠、训练方式
    
    ⒈ 训练方式:在各种建筑或施训单位训练该单位的方法。
    
    ㈡、获得方式
    
    ⒉ 获得方式:所有可以获得该单位的全部方式。
    
    ⒊ 文明:可以通过该获得方式得到该单位的文明。
    
    ㈢、跳舞人数与训练的时间点数
    
    ⒋ 跳舞人数与训练速度:美洲文明某些单位是在火舞祭典通过采集者和战斗祭司
    跳舞的方式训练的,跳舞的人数(每村民折算1人数,每战斗祭司折算2人数)不同,
    训练的速度也相应不同。其中数值是训练的时间点数,繁体中文版误作为秒。
    
    ㈣、注意
    ⒌ 注意:一些注意事项,或者是对某单位为原型设计的新单位予以注明,还包括
    与原型单位对比时的一些有差异的参数;或者是其他要注意的事项。
    
    ⒍ 注:一般是游戏显示的参数与实际参数不同时的的注明。
    
    
    



    七、资讯和历史栏
    
    
    ⒈ 这里调用了游戏的较大的图片。
    
    ⒉ 描述:在游戏时将鼠标指向该单位时显示的简易描述,全部照抄繁体中文版。
    
    ⒊ 注释:在游戏时选中该单位后,再将鼠标指向屏幕正下方的图像时,或者该单
    位可通过屏幕右下侧的训练、建造或改良等项训练,将鼠标指向对应的小图标时,
    所显示的描述内容,同样全部照抄繁体中文版。
    
    ⒋ 游戏资讯:游戏中提到的关于该单位的资讯,全部照抄繁体中文版。对于明显
    错误的资讯只予以夹注,不修正。
      这里的资料可能与游戏中显示的内容不同,这是游戏的调用有关。
    
    ⒌ 历史:游戏中提到的关于该单位的历史,基本照抄繁体中文版。对于明显的小
    错误予以修正(如介绍豹游荡武士的最后一行中把豹游荡武士错为鹰游击武士等);
    将一些长度单位修改为公制名称(如公尺改为米,公分改为厘米等);将一些大家熟
    悉的地名或人名改为大陆的译法(如韩国改为朝鲜等);其他均不再修改,而采用夹
    注的方式。
    
    ⒍ 关于:东方血脉对一些单位的英文名予以释义,对译名的一些推敲,以及对单
    位的一些看法等等内容。由编者负责照搬上来。
    
      东方血脉研究东方史和欧洲史有多年,相信她推荐的译法比现有各种中文版本
    的译法更合理,更有条理性,其简单的说明,相信也能让各位朋友对本游戏中的单
    位的有更深的了解。
    
    
    



    八、其  他
    
    
    ⒈ 本手册中的所有图片均取自:
      ⑴ 帝国时代Ⅲ试玩版;
      ⑵ 帝国时代Ⅲ正式版-探索时代;
      ⑶ 帝国时代Ⅲ资料片-酋长;
      ⑷ 帝国时代Ⅲ资料片-亚洲王朝;
      ⑸ 帝国时代Ⅲ-音乐大碟
      ⑹ 帝国时代Ⅲ官方网站。
      部分图片因手册需要作了剪取和拼合。
    
    ⒉ 游戏速度有3个选项:
      快速:每时间单位约1/2秒;
      普通:每时间单位约1秒;
      缓慢:每时间单位约2秒。
      本手册凡没有说明秒数的,其时间均指时间单位。
    
    ⒊ 游戏秘籍:
    
    tuck tuck tuck				运送一辆汤尼卡车
    ya gotta make do with what ya got	运送一辆中型火炮,炮弹为水豚外形
    where's that axe?			运送一位乔治·“垮”盛顿
    a recent study indicated that 100% of herdables are obese
    					地图上所有牲畜全部变肥
    medium rare please			立即得到食物10000份
    <censored>				立即得到木材10000份
    give me liberty or give me coin	立即得到钱币10000份
    nova & orion				立即得到经验值10000点
    a whole lot of love			立即得到食物、木材、钱币、茶叶各10000份
    x marks the spot			地图全开,但战雾不开
    sooo good				被对立方单位杀死时显示“(对立方单位名)'ED!”
    speed always wins			建造速度、采集速度、战术切换速度×100倍
    this is too hard			战役关本关直接过关