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中 | 日 | 印 | 战役关 | 热血 | 寒冰 | 钢铁 | 火焰 | 阴影 | 日本 | 中国 | 印度 | ![]() | 能力繁体版名称 | 致命攻击 | 能力内部名称 | ypPowerCriticalAttack | ||||
| 建议译法 | 致命攻击 | 英文名称 | Critical Strike | 被动能力: 攻击时有少数机会能造成额外伤害。中国和尚 | CriticalAttack | |||||||||||||||||
| 弟子 | CriticalAttack | |||||||||||||||||||||
| 黄坚都指挥 | CriticalAttack | 1、各种模式(除掩护模式)下的远程·近程攻击,有N%的概率造成×M倍的伤害力; | 日 | 印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 神击 | 能力内部名称 | ypPowerDivineBlow | |||||||||||||
| 建议译法 | 神击 | 英文名称 | Divine Strike | 被动能力: 攻击时,能杀死生命值低于某种程度的敌人。日本和尚 | KillingBlow | 1、各种模式下(除隐匿模式)的远程攻击·近程攻击,有N%的概率造成生命值低于M的对立方单位直接over; | 印 | ![]() 能力1 采用 ![]() 能力2 未采用 |
能力1 | 能力2 | ||||||||||||
| 繁体版名称 | 重踏 | 重踏 | ||||||||||||||||||||
| 建议译法 | 重踏 | 重踏 | ||||||||||||||||||||
| 英文名称 | Stomp | Stomp | ||||||||||||||||||||
| 内部名称 | ypPowerStomp | ypPowerSweep | ||||||||||||||||||||
| 伤害对象 | (除水上守护者) | 军事单位·守护者 | ||||||||||||||||||||
| 持续时间 | 0.75 | |||||||||||||||||||||
| 注释 | 被动能力: 有少数机会能让附近所有敌人瘫痪。 击中率: N% 作用时间: M | 伤害附近的敌人,并让他们失去能力。(伤害力为 P) | 关连单位 | 前置时代 | 前置科技 | 前置支援卡 | 冷却时间 | 关连攻击 | 能力性质 | |||||||||||||
| 印度和尚 | 能力1 | 常规(UnitAction) | ||||||||||||||||||||
| 能力2 | 15 | Sweep | 晕眩(Stun) | 徒手攻击 | 战术方式内部名称 | sweepDamage | ||||||||||||||||
| 建议译法 | 近程攻击 | 英文名称 | Hand Attack | 1、各种模式下的近程攻击(除掩护模式)·守护者攻击,有N%的概率给对立方单位造成M时间单位的晕眩,使之不能行进及攻击;同时造成P点伤害(对立方单位有近程防御则为扣除防御后的值)中 | 日 | 印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 教化弟子 | 能力内部名称 | ypPowerConvertDisciple | |||||||||||
| 建议译法 | 教化弟子 | 英文名称 | Make Disciple | 转化对象 | 所有(All)
被动能力: 有少数机会能将被击败的敌人教化成弟子。 皈依率: N% | 关连单位 | 前置时代 | 前置科技 | 前置支援卡 | 备注 | ||||||||||||
| 中国和尚 | 教化弟子(ypPowerConvertDisciple) | |||||||||||||||||||||
| 弟子 | 教化弟子(ypPowerConvertDisciple) | 实际仍然保留 | 1、击昏对立方英雄(英雄倒地但不会消失)·消灭对立方单位·消灭守护者·拆除对立方建筑物的最后一击时,均有N%概率在原地出现1位弟子;日 | 印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 闪躲 | 能力内部名称 | ypPowerDodge | |||||||||||||
| 建议译法 | 躲闪 | 英文名称 | Dodge | 躲闪单位 | 能力拥有者
被动能力: 有少数机会能完全躲开敌人的攻击。 躲避率: N% | 关连单位 | 前置时代 | 前置科技 | 前置支援卡 | 备注 | ||||||||||||
| 日本和尚 | 闪躲(YPDodge) | 1、有N%的概率完全躲过对立方单位的攻击,即对方攻击为Miss; | 阿 | 易 | 苏 | (阿兹特克)战酋 | 馈赠光环 | 战术方式内部名称 | ExtraBounty | |||||||||||||
| 建议译法 | 馈赠光环 | 英文名称 | Bounty Aura | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 陆上军事单位 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 对立方单位消亡经验值 对立方建筑物拆除经验值 守护者消亡经验值 | 影响效果 | 现有基础上+200% | 24格范围之内,步兵·骑兵·火炮·宠物·陆上守护者击杀对立方单位·拆除对立方建筑物·击杀守护者获得的经验值均在现有基础上+100% 火舞祭典改良科技“奠基者”后,本战术方式关闭阿 | 易 | 苏 | (阿兹特克)战酋 | 奠基者(大按钮) | 强化馈赠光环 | 战术方式内部名称 | ExtraBounty2 | |||||||||||
| 建议译法 | 增强馈赠光环 | 英文名称 | Improved Bounty Aura | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 陆上军事单位 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 对立方单位消亡经验值 对立方建筑物拆除经验值 守护者消亡经验值 | 影响效果 | 现有基础上+200% | 24格范围之内,步兵·骑兵·火炮·宠物·陆上守护者击杀对立方单位获得的经验值均在现有基础上+200%易 | 苏 | 中 | 日 | 印 | 战役关 | 热血 | 寒冰 | 钢铁 | 火焰 | 阴影 | 日本 | 中国 | 印度 | (易落魁)战酋 | ||||
| 双月酋长 | 生命值光环 | 战术方式内部名称 | GreatHeart | |||||||||||||||||||
| 建议译法 | 生命值光环 | 英文名称 | Hitpoint Aura | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 陆上军事单位 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 生命值 | 影响效果 | 现有基础上+15% | 24格范围之内,步兵·骑兵·火炮·宠物·陆上守护者的生命值均在现有基础上+15%苏 | 中 | 日 | 印 | 战役关 | 热血 | 寒冰 | 钢铁 | 火焰 | 阴影 | 日本 | 中国 | 印度 | (拉科塔)战酋 | |||||
| 疯马 | ||||||||||||||||||||||
| 巨熊酋长·狼勇士酋长 | 速度光环 | 战术方式内部名称 | ExtraSpeed | |||||||||||||||||||
| 建议译法 | 速度光环 | 英文名称 | Speed Aura | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 陆上军事单位 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 速度 | 影响效果 | 现有基础上+15% | 24格范围之内,步兵·骑兵·火炮·宠物·陆上守护者的速度均在现有基础上+15%苏 | (拉科塔)战酋 | 领导技巧 | 伤害光环 | 战术方式内部名称 | ExtraDamage | |||||||||||||
| 建议译法 | 伤害力光环 | 英文名称 | Damage Aura | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 陆上军事单位 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 各种攻击伤害力 | 影响效果 | 现有基础上+10% | 24格范围之内,步兵·骑兵·火炮·宠物·陆上守护者的各种攻击伤害力均在现有基础上+10%苏 | 塔斯云坎游荡者 | 生命值随相似单位增加 | 伤害力随相似单位增加 | |||||||||||||||
| 建议译法 | 生命值随同类单位增加 | 伤害力随同类单位增加 | ||||||||||||||||||||
| 英文名称 | HP increase with similar units | DMG increase with similar units | ||||||||||||||||||||
| 战术方式内部名称 | IncreaseHPWithLikeUnits | IncreaseDamageWithLikeUnits | ||||||||||||||||||||
| 影响对象 | 塔斯云坎游荡者 | 塔斯云坎游荡者 | ||||||||||||||||||||
| 影响范围 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||
| 影响方式 | 生命值 | 各种攻击伤害力 | ||||||||||||||||||||
| 影响效果 | 现有基础上+5% | 现有基础上+10% | 20格范围之内,其他塔斯云坎游荡者的生命值均在现有基础上+5%·各种攻击伤害力均在现有基础上+10%;相互之间可累积。西 | 葡 | 鄂 | 阿 | 易 | 苏 | 传教士 | 圣油膏 | 伤害光环 | 战术方式内部名称 | ExtraDamage | |||||||||
| 建议译法 | 伤害力光环 | 英文名称 | Damage Aura | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 陆上军事单位 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 各种攻击伤害力 | 影响效果 | 现有基础上+5% | 24格范围之内,步兵·骑兵·火炮·宠物·陆上守护者的各种攻击伤害力均在现有基础上+5%,各传教士的光环可叠加,10位传教士叠加后的总效果为在现有基础上+62.85%苏 | 印地安帐篷 | 生命值光环 | 战术方式内部名称 | GreatHeart | ||||||||||||||
| 建议译法 | 生命值光环 | 英文名称 | Hitpoint Aura | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 陆上军事单位 | 影响范围 | 12 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 生命值 | 影响效果 | 现有基础上+10% | 12格范围之内,步兵·骑兵·火炮·宠物·陆上守护者的生命值均在现有基础上+10%,各印地安帐篷的光环可叠加,10个印地安帐篷叠加后的总效果为在现有基础上+159.38%苏 | 印地安帐篷 | 友邦领土 | 伤害光环 | 战术方式内部名称 | ExtraDamage | |||||||||||||
| 建议译法 | 伤害力光环 | 英文名称 | Damage Aura | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 陆上军事单位 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 各种攻击伤害力 | 影响效果 | 现有基础上+10% | 24格范围之内,步兵·骑兵·火炮·宠物·陆上守护者的各种攻击伤害力均在现有基础上+10%,各印地安帐篷的光环可叠加,10个印地安帐篷叠加后的总效果为在现有基础上+159.38%中 | 日 | 印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 高僧之法 | 能力内部名称 | ypUnitDiscipleAura | |||||||||||
| 建议译法 | 僧伽 | 英文名称 | Monastic Sangha | 被动能力: 和尚会增加附近弟子的攻击力及生命值。中国和尚 | 体能训练 | 常规(UnitAction) | 弟子生命值光环 | 弟子伤害力光环 | ||||||||||||||
| 建议译法 | 少林弟子生命值光环 | 少林弟子伤害力光环 | ||||||||||||||||||||
| 英文名称 | Disciple HP Aura | Disciple DMG Aura | ||||||||||||||||||||
| 战术方式内部名称 | DiscipleHPAura | DiscipleDMGAura | ||||||||||||||||||||
| 影响对象 | 弟子 | 弟子 | ||||||||||||||||||||
| 影响范围 | 24 | 24 | ||||||||||||||||||||
| 影响方式 | 生命值 | 各种攻击伤害力 | ||||||||||||||||||||
| 影响效果 | 现有基础上+10% | 现有基础上+10% | 24格范围之内,弟子的生命值·各种攻击伤害力均现有基础上+10%;2位少林大师的光环可叠加,叠加后效果为现有基础上+21% 少林大师⑴的光环加成有BUG,在开新局时,其光环加成只对弟子产生效果;但在读档后,则其光环加成对所有陆上军事单位有效。少林大师⑵无此BUG Monastic指僧侣,Sangha即僧伽,意译为大众、僧众、僧团、教团、出家众、和合众,意指由佛教出家僧侣所组成的团体,也可用于泛指所有的佛教僧侣(出家人),又被称为僧宝,为佛教三宝之一。日 | 印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 开明之流 | 能力内部名称 | ypUnitScareAura | |||||||||||||
| 建议译法 | 启迪之流 | 英文名称 | Stream of Enlightenment | 被动能力: 和尚会降低附近敌方单位的攻击力。日本和尚 | 开明之流(YPHCJapaneseMonkRangeAura) | 常规(UnitAction) | 吓阻 | 战术方式内部名称 | FrightenDamage | |||||||||||||
| 建议译法 | 阻吓光环 | 英文名称 | Frighten | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 对立方单位 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 各种攻击伤害力 | 影响效果 | 现有基础上-5% | 24格范围之内,对立方单位的各种攻击伤害力均在现有基础上-5%;2位一向宗暴军的光环可叠加,叠加后效果为现有基础上-10.25%印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 苦难 | 能力内部名称 | ypUnitFrightenAura | |||||||||||||
| 建议译法 | 苦难 | 英文名称 | Dukkha Suffering | 被动能力: 和尚会减缓附近敌方单位的速度。印度和尚 | 苦难(YPHCIndianMonkFrighten) | 常规(UnitAction) | 吓阻 | 战术方式内部名称 | FrightenSpeed | |||||||||||||
| 建议译法 | 阻吓光环 | 英文名称 | Frighten | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 对立方单位 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 速度 | 影响效果 | 现有基础上-5% | 24格范围之内,对立方单位的速度均在现有基础上-5%;2位婆罗门的光环可叠加,叠加后效果为现有基础上-10.25%印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 恐怖冲锋 | 能力内部名称 | ypUnitElephantSpeed | |||||||||||||
| 建议译法 | 恐怖冲锋 | 英文名称 | Terror Charge | 被动能力: 和尚会加快附近大象的速度。印度和尚 | 恐怖冲锋(ypMonasteryIndianSpeed) | 常规(UnitAction) | 速度光环 | 战术方式内部名称 | ExtraSpeed | |||||||||||||
| 建议译法 | 速度光环 | 英文名称 | Speed Aura | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 象兵 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 速度 | 影响效果 | 现有基础上+5% | 24格范围之内,象兵的速度均在现有基础上+5%;2位婆罗门的光环可叠加,叠加后效果为现有基础上+10.25%印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 皇家服务 | 能力内部名称 | ypUnitMansabdarAura | |||||||||||||
| 建议译法 | 皇家服务 | 英文名称 | Imperial Service | 被动能力: 曼沙达尔会增加附近相同类型单位的生命值。曼沙达尔 | 常规(UnitAction) | 战术方式1 | 战术方式2 | |||||||||||||||
| 战术方式繁体版名称 | 生命值光环 | 伤害光环 | ||||||||||||||||||||
| 建议译法 | 生命值光环 | 伤害力光环 | ||||||||||||||||||||
| 英文名称 | Hitpoint Aura | Damage Aura | ||||||||||||||||||||
| 战术方式内部名称 | GreatHeart | ExtraDamage | ||||||||||||||||||||
| 曼沙达尔拉杰普特人_影响对象 | 拉杰普特人 | 拉杰普特人 | ||||||||||||||||||||
| 曼沙达尔印度兵_影响对象 | 印度兵 | 印度兵 | ||||||||||||||||||||
| 曼沙达尔廓尔喀兵_影响对象 | 廓尔喀兵 | 廓尔喀兵 | ||||||||||||||||||||
| 曼沙达尔土著骑兵_影响对象 | 土著骑兵 | 土著骑兵 | ||||||||||||||||||||
| 曼沙达尔骆驼骑兵_影响对象 | 骆驼骑兵 | 骆驼骑兵 | ||||||||||||||||||||
| 曼沙达尔象夫_影响对象 | 长矛象夫 | 长矛象夫 | ||||||||||||||||||||
| 曼沙达尔象轿兵_影响对象 | 象轿兵 | 象轿兵 | ||||||||||||||||||||
| 曼沙达尔攻城大象_影响对象 | 攻城大象 | 攻城大象 | ||||||||||||||||||||
| 曼沙达尔连枷象_影响对象 | 连枷象 | 连枷象 | ||||||||||||||||||||
| 曼沙达尔软剑兵_影响对象 | 软剑兵 | 软剑兵 | ||||||||||||||||||||
| 影响范围 | 24 | 24 | ||||||||||||||||||||
| 影响方式 | 生命值 | 各种攻击伤害力 | ||||||||||||||||||||
| 影响效果 | 现有基础上+10% | 现有基础上+10% | 24格范围之内,曼沙达尔单位对应的同类单位的生命值·各种攻击伤害力均在现有基础上+10% 皇家服务指各级曼沙达尔必须为皇帝效力日 | 印 | 战役关 | 热血 | 寒冰 | 钢铁 | 火焰 | 阴影 | 日本 | 中国 | 印度 | ![]() | 能力繁体版名称 | 侍魂 | 能力内部名称 | ypUnitDaimyoAura | ||||
| 建议译法 | 侍魂 | 英文名称 | Saburau Zeal | 被动能力: 大名可增加附近单位的攻击力。关连单位 | 前置时代 | 前置科技 | 前置支援卡 | 能力性质 | ||||||||||||||
| 元忠大名·清正大名·政宗大名 | 常规 (UnitAction) | |||||||||||||||||||||
| 加藤清正大名·伊达政宗大名·细川忠兴大名 | 伤害光环 | 战术方式内部名称 | ExtraDamage | |||||||||||||||||||
| 建议译法 | 伤害力光环 | 英文名称 | Damage Aura | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 陆上军事单位 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 各种攻击伤害力 | 影响效果 | 现有基础上+10% | 24格范围之内,步兵·骑兵·火炮·宠物·陆上守护者的各种攻击伤害力均在现有基础上+10%;各大名的光环不叠加 侍魂即武士魂,指武士所必须的精神,主要有武士道。与骑士精神一样,主要都是为维护统治而进行的一种宣传。日 | 印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 参勤交代 | 能力内部名称 | ypUnitDaimyoAura | ||||||||||||
| 建议译法 | 参勤交代 | 英文名称 | Sankin Kotai | 被动能力: 幕府将军可增加附近单位的生命值。德川幕府将军 | 常规(UnitAction) | 生命值光环 | 战术方式内部名称 | GreatHeart2 | ||||||||||||||
| 建议译法 | 生命值光环 | 英文名称 | Hitpoint Aura | |||||||||||||||||||
| 影响对象 | 陆上军事单位 | 影响范围 | 24 | |||||||||||||||||||
| 影响方式 | 生命值 | 影响效果 | 现有基础上+20% | 24格范围之内,步兵·骑兵·火炮·宠物·陆上守护者的生命值均在现有基础上+20% 参勤交代是江户幕府的一种制度。各地大名(诸侯)每年都要有一段时间在居住在江户,是幕府监督大名的重要手段,同时往返费用及在江户的开支,可以大幅削弱大名财政收入,以防聚赀作乱。中 | 日 | 印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 神圣地窖 | 能力内部名称 | ypPowerMonkAura | |||||||||||
| 建议译法 | 神之宝库 | 英文名称 | Sacred Vault | 被动能力: 白塔可增加和尚与弟子的攻击力及生命值。白塔 | 常规(UnitAction) | 科技繁中推定名称 | (神圣地窖光环) | 科技内部调用名称 | ypWhitePagodaMonkBonus | |||||||||||||
| 建议译法 | 英文名称 | 白塔⑵·⑶·⑷·⑸[时代科技] 中国和尚的生命值均+100%; | 日 | 印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 家康之墓 | 能力内部名称 | ypPowerShrineAura | |||||||||||||
| 建议译法 | 家康之墓 | 英文名称 | Tomb of Ieyasu | 被动能力: 东照宫可提高神社的资源产生速率。东照宫 | 常规(UnitAction) | 科技繁中推定名称 | (家康之墓光环) | 科技内部调用名称 | ypGiantBuddhaShrineBonus | |||||||||||||
| 建议译法 | 英文名称 | 东照宫⑵·⑶·⑷·⑸[时代科技] 神社自动采集食物的效率+50%; | 日 | 印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 锁国政策 | 能力内部名称 | ypPowerDaimyoAura | |||||||||||||
| 建议译法 | 锁国 | 英文名称 | Country in Chains | 被动能力: 幕府可减少陆上军事单位的成本及训练时间。幕府 | 常规(UnitAction) | 科技繁体版名称 | 幕府 | 科技内部调用名称 | YPWonderJapaneseShogunate2 YPWonderJapaneseShogunate3 YPWonderJapaneseShogunate4 YPWonderJapaneseShogunate5 | |||||||||||||
| 建议译法 | 幕府 | |||||||||||||||||||||
| 英文名称 | The Shogunate | 陆上军事单位的食物成本-5%;日 | 印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 天神崇拜 | 能力内部名称 | ypPowerXPAura | ||||||||||||||
| 建议译法 | 崇神 | 英文名称 | Kami Worship | 被动能力: 增加鸟居从回馈及建造回馈所获得的经验点数。鸟居 | 常规(UnitAction) | |||||||||||||||||
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| 印 | ![]() | 能力繁体版名称 | 老鼠保护者 | 能力内部名称 | ypPowerEconAura | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 建议译法 | 老鼠保护者 | 英文名称 | Keepers of the Rats | 被动能力: 老鼠神庙可增加附近村民的收集速率。老鼠神庙 | 常规(UnitAction) | 增加收集速率光环 | 战术方式内部名称 | EconomicAuraKM | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 建议译法 | 增加采集效率光环 | 英文名称 | increased gather rate aura | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 影响对象 | 采集者 | 影响范围 | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 影响方式 | 各种采集效率 | 影响效果 | 现有基础上+10% | 36格范围之内,采集者采集各种资源的效率均在现有基础上+10%英 | 法 | 德 | 俄 | 荷 | 西 | 葡 | 鄂 | 阿 | 易 | 苏 | 中 | 日 | 印 | 战役关 | 热血 | 寒冰 | 钢铁 | 火焰 | 阴影 | 日本 | 中国 | 印度 | 战术方式繁体版名称 | 发现 | 战术方式内部名称 | Discover | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 建议译法 | 拾取 | 英文名称 | Discover | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 拾取对象 | 详见下 | 拾取距离 | 0.2 | 英雄(除探险家的狗·艾伦·艾伦⑵·卡斯特· (上杉)大名·大谷大名·巴哈都尔沙皇帝) | 陆上宝藏 | “隐匿模式”不可拾取 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| (拉科塔)战酋·疯马 | 陆上宝藏 | 仅“近战模式”可拾取 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 采集者(除捕鱼船) | 陆上宝藏 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 船 | 水上宝藏 | 可以采集无守护者守护的宝藏。守护者可以先消灭或捕获 | 英 | 法 | 德 | 俄 | 荷 | 西 | 葡 | 鄂 | 阿 | 易 | 苏 | 中 | 日 | 印 | 战役关 | 热血 | 寒冰 | 钢铁 | 火焰 | 阴影 | 日本 | 中国 | 印度 | 战术方式繁体版名称 | 建造 | 战术方式内部名称 | Build | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 建议译法 | 建造 | 英文名称 | Build | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 建造对象 | 详见下 | 建造距离 | 详见下 | 探险家、(阿兹特克)战酋、(易落魁)战酋、中国和尚、印度和尚、摩根·布莱克、约翰·布莱克、艾蜜莉亚·布莱克、(土著)耐坦尼尔·布莱克、耐坦尼尔·布莱克、查伊顿·布莱克、(土著)查伊顿·布莱克、双月酋长、狼勇士酋长、吉郎将军、黄坚都指挥、纳尼普中尉 | 市镇中心、交易站 | “隐匿模式”不可建造 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| (拉科塔)战酋、疯马 | 市镇中心、交易站 | 仅“近战模式”可建造 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本和尚 | 市镇中心、交易站、神社 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 采集者(除捕鱼船) | 绝大部分建筑物 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 马车 | 相应建筑物 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 军医 | 军医院 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 火枪兵★俄罗斯 | 国家防卫据点 | 堡垒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 鄂图曼火枪兵 | 战场工程(鄂图曼) | 军营、马厩、枪炮铸造厂 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 弓箭步兵、战斧兵、森林游荡者 | 战场工程(易落魁) | 作战小屋、驯马场、攻城武器厂 | “隐匿模式”不可建造 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 鹰神弓兵、瓦其那步枪兵、持棍战士 | 侵略政策 | 印地安帐篷、作战小屋、驯马场 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 印度兵 | 战场工程(印度) | (印度)军营、客栈、城堡 | 1、可以建造建筑物,不同单位的建造同一建筑物的倍速不尽相同,而同一单位在不同文明可以建造的对象也不完全相同,具体见各篇章内容; | 英 | 法 | 德 | 俄 | 荷 | 西 | 葡 | 鄂 | 阿 | 易 | 苏 | 中 | 日 | 印 | 战役关 | 热血 | 寒冰 | 钢铁 | 火焰 | 阴影 | 日本 | 中国 | 印度 | 战术方式繁体版名称 | 治疗 | 战术方式内部名称 | Heal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 建议译法 | 治疗 | 英文名称 | Heal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 治疗对象 | 详见下 | 治疗范围 | 12 | 中国和尚 | 天坛[时代科技] | 被治疗者 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本和尚 | 灵气[科技] | 被治疗者 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 印度和尚、婆罗门治疗者 | 被治疗者 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 神父、传教士、伊满、军医、巫医、(原住民)巫医、战斗祭司 | 被治疗者 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 军医院 | 被治疗者 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 庄园 | 南丁格尔 | 被治疗者 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 圣地 | 神秘音节 | 被治疗者 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 港口 | 船 | 被动能力。可以治疗陆上采集者·步兵(不含后备单位)·骑兵·火炮·治疗者·宠物·马车·陆上守护者,不同单位的治疗速度不尽相同,具体见各篇章内容。 | 英 | 法 | 德 | 俄 | 荷 | 西 | 葡 | 鄂 | 阿 | 易 | 苏 | 中 | 日 | 印 | 战役关 | 热血 | 寒冰 | 钢铁 | 火焰 | 阴影 | 日本 | 中国 | 印度 | 战术方式繁体版名称 | 狩猎 | 战术方式内部名称 | Hunting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 建议译法 | 追捕 | 英文名称 | Hunting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 追捕对象 | 牲畜·猎物·树 | 追捕距离 | 12 | 采集者 | 牲畜·猎物·树 | 1、采集者接近牲畜、猎物、树的速度,以及伤害范围; | 英 | 法 | 德 | 俄 | 荷 | 西 | 葡 | 鄂 | 阿 | 易 | 苏 | 中 | 日 | 印 | 战役关 | 热血 | 寒冰 | 钢铁 | 火焰 | 阴影 | 日本 | 中国 | 印度 | 战术方式繁体版名称 | 自动皈依 | 战术方式内部名称 | AutoConvert | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 建议译法 | 自动转换 | 英文名称 | Autoconvert | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 转变对象 | 自身 | 转变距离 | 12 | 丝路交易站地点 | 自身转换所属 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 王者山丘 | 自身转换所属 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| (原版)固定炮、(酋长)固定炮、(亚洲)固定炮 | 自身转换所属 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 牲畜 | 自身转换所属 | 当建筑物或动物属大自然,或虽属对立方,但并不在对立方任一单位视野范围之内时,已方单位接近时,自动转变为已方控制 | 英 | 法 | 德 | 俄 | 荷 | 西 | 葡 | 鄂 | 阿 | 易 | 苏 | 中 | 日 | 印 | 战役关 | 热血 | 寒冰 | 钢铁 | 火焰 | 阴影 | 日本 | 中国 | 印度 | 采集系列(之前已列出的不再在此列出) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 繁体版名称 | 建议译法 | 英文名称 | 内部调用名称 | 采集对象 | 采集距离 | 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 收集木箱 | 采集木箱 | Crate gather | CrateGather | 木箱 | 0.5 | 采集者、陈烙在闲置时自动采集视野内的木箱 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 收集 | 采集 | Gather | Gather | 资源 | 其他:0.5 鱼: 1.0 | 采集者、捕鱼船从大自然或建筑物采集资源;牲畜在建筑物自动增肥 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 收集经验值 | 采集经验值 | Gather XP | ShrineGather | 资源 | 0.5 | 动物在神社自动采集资源 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 收集经验值 | 采集经验值 | Gather XP | GatherXP | 经验值 | 0.5 | 牲畜在圣地自动采集经验值 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 自动收集 | 自动采集 | Auto Gather | AutoGather | 资源 | 银行、清真寺自动采集钱币、经验值 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 自动采集食物 | 自动采集食物 | Auto Gather Food | AutoGatherFood | 食物 | 骆驼兵自动采集食物;牲畜在野外自动增肥 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 自动收集木材 | 自动采集木材 | Auto Gather Wood | Autogatherwood | 木材 | 象兵自动采集木材 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 自动收集经验值 | 自动采集经验值 | Auto Gather XP | AutoGatherXP | 经验值 | 牲畜在野外自动采集经验值 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 自动收集出口商品 | 自动采集茶叶 | Export autogather | AutoGatherTrade | 茶叶 | 采集者在采集资源同时自动采集茶叶 | ShrineGather对应的英文名出现了错误,但由于不显示,故不产生影响英 | 法 | 德 | 俄 | 荷 | 西 | 葡 | 鄂 | 阿 | 易 | 苏 | 中 | 日 | 印 | 战役关 | 热血 | 寒冰 | 钢铁 | 火焰 | 阴影 | 日本 | 中国 | 印度 | 攻击系列 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 繁体版名称 | 建议译法 | 英文名称 | 内部调用名称 | 战术模式 | 备注 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻城攻击 | 攻城攻击 | Siege Attack | BuildingAttack | 齐射 交错 近战 践踏 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻城攻击 | 攻城攻击 | Siege Attack | BuildingAttack2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻城攻击 | 攻城攻击 | Siege Attack | CoverBuildingAttack | 掩护 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 守护者攻击 | 守护者攻击 | Guardian Attack | GuardianAttack | 近战 践踏 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | VolleyRangedAttack | 齐射 交错 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | StaggerRangedAttack | 交错 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | DefendRangedAttack | 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | RangedAttack | 交错 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | RangedAttack2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | VolleyAttack | 齐射 交错 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | KnifeAttack | 齐射 交错 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | BowAttack | 交错 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | ArrowAttack | 齐射 交错 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | MusketAttack | 齐射 交错 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | GrenadeAttack | 齐射 交错 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | RingAttack | 齐射 交错 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | BlunderbussAttack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 远距攻击 | 远程攻击 | Ranged Attack | RifleAttack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 徒手攻击 | 近程攻击 | Hand Attack | HandAttack | 齐射 交错 近战 践踏 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 徒手攻击 | 近程攻击 | Hand Attack | HandAttack | 齐射 交错 近战 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 徒手攻击 | 近程攻击 | Hand Attack | VolleyHandAttack | 齐射 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 徒手攻击 | 近程攻击 | Hand Attack | StaggerHandAttack | 交错 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 徒手攻击 | 近程攻击 | Hand Attack | MeleeHandAttack | 近战 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 徒手攻击 | 近程攻击 | Hand Attack | ChargeAttack | 近战 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 徒手攻击 | 近程攻击 | Hand Attack | DefendHandAttack | 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 徒手攻击 | 近程攻击 | Hand Attack | CoverHandAttack | 掩护 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 徒手攻击 | 近程攻击 | Hand Attack | ButtAttack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 践踏攻击 | 践踏攻击 | Trample Attack | TrampleHandAttack | 践踏 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 火焰攻击 | 喷火攻击 | Flame Attack | FlameAttack | 齐射 交错 防御 站岗 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 炮轰攻击 | 炮轰攻击 | Bombard Attack | CannonAttack | 炮击 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 炮轰攻击 | 炮轰攻击 | Bombard Attack | MortarAttack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 反船只攻击 | 反船攻击 | Anti Ship Attack | AntiShipAttack | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 劈砍攻击 | 砍伐攻击 | Chop Attack | ChopAttack | 仅为伐木使用 | 战术模式留空的,表示所有拥有该攻击方式的单位或建筑物,均只有默认(Normal)一种战术模式![]() |
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