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包括交易站战术8个,隐藏战术训练11个,单位战术模式13个。共计32个
CrateofFood
驿马车
运送食物,本条贸易路线越长,每个交易站获得的食物越多
CrateofWood
驿马车
运送木材,本条贸易路线越长,每个交易站获得的木材越多
CrateofCoin
驿马车
运送钱币,本条贸易路线越长,每个交易站获得的钱币越多
CrateofXP
运送经验值,本条贸易路线越长,每个交易站获得的经验值越多
ypCrateofFood
贸易车队
运送食物,本条贸易路线越长,每个交易站获得的食物越多
ypCrateofWood
贸易车队
运送木材,本条贸易路线越长,每个交易站获得的木材越多
ypCrateofCoin
贸易车队
运送钱币,本条贸易路线越长,每个交易站获得的钱币越多
ypCrateofXP
运送经验值,本条贸易路线越长,每个交易站获得的经验值越多
| 鄂 |
MaintainSettlersOttoman |  |
市镇中心 | 嵌套科技 | 发现时代 | |
本市镇中心持续自动训练1位拓荒者
英 |
战术方式繁体版名称 | 产生单位 | 战术内部名称 |
Spawn |  |
| 建议译法 | 训练拓荒者 | 英文名称 | spawn unit |
庄园房舍 | 嵌套科技 | 发现时代 |
训练单位 | 拓荒者 | 训练数量 | 1位 |
| 训练方式 | 建成时训练1次 | 之后新建庄园房舍是否训练 | 是,建成时训练 |
每个庄园房舍建成时自动训练1位拓荒者1次,训练时间为0
中 |
SpawnRefugees1 |  |
市镇中心 | 嵌套支援卡 | 北边难民 |
训练单位 | 移民⑴ |
市镇中心是否训练否 |
船运“北边难民”支援卡时,每个市镇中心均自动训练1支移民⑴1次:包括1位(中国)村民,训练时间为0
中 |
SpawnRefugees2 |  |
市镇中心 村落 | 嵌套支援卡 | 西边难民 北边难民·西边难民 |
训练单位 | 移民⑴ |
市镇中心·村落是否训练否 |
船运“西边难民”支援卡时,每个市镇中心均自动训练1支移民⑴1次;或船运“北边难民·西边难民”支援卡时,每个村落均自动训练1支移民⑴1次:包括1位(中国)村民,训练时间为0,本战术可重复开启
中 |
SpawnMigrants3 |  |
市镇中心·村落 | 嵌套支援卡 | 大迁徙 |
训练单位 | 移民⑵ |
市镇中心·村落是否训练否 |
船运“大迁徙”支援卡时,每个市镇中心和村落均自动训练1支移民⑵1次:包括1位(中国)村民、1只肥羊,训练时间为0
中 |
战术方式繁体版名称 | 产生牲畜 | 战术内部名称 |
SpawnLivestock1 |  |
| 建议译法 | 训练牲畜 | 英文名称 | Livestock spawn |
市镇中心·村落 | 嵌套支援卡 | 羊年 |
训练单位 | 山羊⑵ |
市镇中心·村落是否训练否 |
船运“羊年”支援卡时,每个市镇中心和村落均自动训练1支山羊⑵1次:包括2只山羊,训练时间为0
中 |
战术方式繁体版名称 | 产生牲畜 | 战术内部名称 |
SpawnLivestock2 |  |
| 建议译法 | 训练牲畜 | 英文名称 | Livestock spawn |
市镇中心·村落 | 嵌套支援卡 | 牛年 |
训练单位 | 水牛⑵ |
市镇中心·村落是否训练否 |
船运“牛年”支援卡时,每个市镇中心和村落均自动训练1支水牛⑵1次:包括2只水牛,训练时间为0
英 | 法 | 德 | 俄 |
战术方式繁体版名称 | 产生俄国长枪兵 | 战术内部名称 |
SpawnStrelet |  |
| 建议译法 | 训练沙皇卫兵 | 英文名称 | Strelet Spawn |
碉堡 | 嵌套支援卡 | 俄国长枪兵团 |
训练单位 | 俄国长枪兵 | 训练数量 | 5位 |
| 训练方式 | 船运时训练1组 | 之后新建碉堡是否训练 | 是,建成时训练 |
船运“俄国长枪兵团”支援卡时,每个碉堡均自动训练5位俄国长枪兵1次,之后新建的碉堡在建成时即开始训练1次
葡 |
战术方式繁体版名称 | 产生渔船 | 战术内部名称 |
SpawnBoat |  |
| 建议译法 | 训练渔船 | 英文名称 | Spawn Fishing Boat |
码头 | 嵌套支援卡 | 葡萄牙白色舰队 |
训练单位 | 渔船 | 训练数量 | 4艘 |
| 训练方式 | 船运时训练1组 | 之后新建码头是否训练 | 是,建成时训练 |
船运“葡萄牙白色舰队”支援卡时,每个码头均自动训练4艘渔船1次,之后新建的码头在建成时即开始训练1次
日 |
战术方式繁体版名称 | 产生日本武士 | 战术内部名称 |
SpawnSamurai |  |
| 建议译法 | 训练武士 | 英文名称 | Samurai spawn |
城堡 | 嵌套科技 | 家族奉献物 |
训练单位 | 日本武士 | 训练数量 | 1位 |
| 训练方式 | 改良时训练1次 | 之后新建城堡是否训练 | 否 |
改良领事馆日本锁国的“家族奉献物”科技时,每个城堡均自动训练1位日本武士1次
中 |
战术方式繁体版名称 | 产生赛加羚羊 | 战术内部名称 |
SpawnSaiga |  |
| 建议译法 | 运送赛加羚羊 | 英文名称 | Saiga spawn |
市镇中心 村落 | 嵌套支援卡 | 赛加羚羊群 |
运送单位 | 赛加羚羊 | 运送数量 | 5只 4只 |
| 运送方式 | 船运时运送1组 | 之后新建市镇中心·村落是否运送 | 否 |
船运“赛加羚羊群”支援卡时,每个市镇中心均自动运送5只赛加羚羊1次,每个村落均自动运送4只赛加羚羊1次,仍属大自然,运送时间为0

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隐匿。您的单位会隐匿行踪,不让敌方单位发现。战术模式内部名称 |
Stealth |
| 繁中推定简称 | (隐匿)
见注
Stealth
0.8
| 相邻单位左右间距 | 0.8
| 相邻单位偏移 | 0.35
单位可以隐藏自己,但速度-50%(除拉科塔战酋),且不可攻击、建造、采集宝藏等。
可隐匿的单位有:日本和尚·森林游荡者·豹游荡武士·塔斯云坎游荡者·忍者·归化忍者·隐身忍者·纳瓦霍步枪兵·原住民斥候·间谍·密探·(领事馆)忍者;(拉科塔)战酋在在船运“权力中心”支援卡后开启;土狼游击兵在船运“无声突袭”支援卡后开启
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炮击模式,允许火炮发射,并缓慢移动。战术模式内部名称 |
Bombard |
| 繁中推定简称 | (炮击)
火炮
Bombard
0.8
| 相邻单位左右间距 | 0.8
| 相邻单位偏移 | 0.35
火炮可以射击,但移动速度-60%
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炮前车模式。加农炮可快速移动,但无法发射。战术模式内部名称 |
Limber |
| 繁中推定简称 | (炮前车)
火炮
Limber
0.8
| 相邻单位左右间距 | 0.8
| 相邻单位偏移 | 0.35
火炮可以快速移动,但不可攻击
本模式为火炮默认模式
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齐发模式,这是预设的远距攻击模式。战术模式内部名称 |
Volley |
| 繁中推定简称 | (齐发)
远程步兵
Volley
0.8
| 相邻单位左右间距 | 0.8
| 相邻单位偏移 | 0.35
远程步兵采用整齐排队的射击,对立方单位近身后会自动采用近身攻击
本模式为远程步兵默认模式
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交错模式,让相邻单位保持一定距离,以避免敌人炮轰。战术模式内部名称 |
InfantryStagger |
| 繁中推定简称 | (交错)
远程步兵
Stagger
1.6
| 相邻单位左右间距 | 1.6
| 相邻单位偏移 | 1.0
| 最大行数 | 3
远程步兵采用随意站位的射击,对立方单位近身后会自动采用近身攻击
| 
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近战模式,这是预设的肉搏战攻击模式。战术模式内部名称 |
InfantryMelee |
| 繁中推定简称 | (近战)
步兵·轻型步兵·近程攻城
Melee
0.8
| 相邻单位左右间距 | 0.8
| 相邻单位偏移 | 0.35
远程步兵·近程步兵·近程攻城单位采用常规的近身攻击
本模式为近程步兵(土著易落魁战斧兵视为远程步兵)默认模式
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掩护模式,远距单位可提供额外的保护。战术模式内部名称 |
Cover |
| 繁中推定简称 | (掩护)
近程步兵·近程攻城
Cover
1.2
1.0
0.2
近程步兵·近程攻城单位采用特殊的近身攻击,可掩护队友前进,但攻击伤害力-50%,速度-50%
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防御模式,单位会保护防御区内的友好单位,而且会待在您指定的地方不动。战术模式内部名称 |
InfantryDefend |
| 繁中推定简称 | (防御)
步兵·轻型步兵
Defend
1.1
1.5
0.25
远程步兵·近程步兵攻击时,只对本身初始站立位置的视野范围内的对立方单位进行追击,当对立方单位逃出其本身初始站位的视野范围后,则不再追击
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 |
交错模式,让相邻单位保持一定距离,以避免敌人炮轰。战术模式内部名称 |
CavalryStagger |
| 繁中推定简称 | (交错)
远程骑兵
Stagger
1.2
| 相邻单位左右间距 | 1.4
| 相邻单位偏移 | 0.5
| 最大行数 | 3
远程骑兵采用随意站位的射击,对立方单位近身后会自动采用近程攻击
本模式为远程骑兵默认模式
| 
 |
近战模式,这是预设的肉搏战攻击模式。战术模式内部名称 |
CavalryMelee |
| 繁中推定简称 | (近战)
骑兵
Melee
0.8
| 相邻单位左右间距 | 0.8
| 相邻单位偏移 | 0.35
远程骑兵·近程骑兵(除摄政王)采用常规的近身攻击
本模式为近程骑兵默认模式
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践踏模式,单位会践踏敌人,对敌人造成额外的伤害。战术模式内部名称 |
Trample |
| 繁中推定简称 | (践踏)
近程骑兵
Trample
1.5
| 相邻单位左右间距 | 1.15
| 相邻单位偏移 | 0.25
近程骑兵(除全体连枷象·摄政王)采用践踏的近身攻击,有范围攻击,但速度-50%,且对自身造成一半的伤害
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防御模式,单位会保护防御区内的友好单位,而且会待在您指定的地方不动。战术模式内部名称 |
CavalryDefend |
| 繁中推定简称 | (防御)
骑兵
Defend
1.0
1.0
0.2
远程骑兵·近程骑兵(除摄政王)攻击时,只对本身初始站立位置的视野范围内的对立方单位进行追击,当对立方单位逃出其本身初始站位的视野范围后,则不再追击
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站岗模式。您的单位会采取一个完全防御姿态,且不会在地图上移动。战术模式内部名称 |
StandGround |
| 繁中推定简称 | (站岗)
军事单位
Defend
1.0
| 相邻单位左右间距 | 1.0
| 相邻单位偏移 | 0.2
远程步兵·近程步兵·近程攻城·远程骑兵·近程骑兵(除摄政王)在原地站立射击或攻击,不追击
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