附3 战术·命令(下)


  包括交易站战术8个,隐藏战术训练11个,单位战术模式13个。共计32个




CrateofFood

驿马车

运送食物,本条贸易路线越长,每个交易站获得的食物越多




CrateofWood

驿马车

运送木材,本条贸易路线越长,每个交易站获得的木材越多




CrateofCoin

驿马车

运送钱币,本条贸易路线越长,每个交易站获得的钱币越多




CrateofXP



运送经验值,本条贸易路线越长,每个交易站获得的经验值越多





ypCrateofFood

贸易车队

运送食物,本条贸易路线越长,每个交易站获得的食物越多




ypCrateofWood

贸易车队

运送木材,本条贸易路线越长,每个交易站获得的木材越多




ypCrateofCoin

贸易车队

运送钱币,本条贸易路线越长,每个交易站获得的钱币越多




ypCrateofXP



运送经验值,本条贸易路线越长,每个交易站获得的经验值越多





本市镇中心持续自动训练1位拓荒者 每个庄园房舍建成时自动训练1位拓荒者1次,训练时间为0 市镇中心是否训练船运“北边难民”支援卡时,每个市镇中心均自动训练1支移民⑴1次:包括1位(中国)村民,训练时间为0 市镇中心·村落是否训练船运“西边难民”支援卡时,每个市镇中心均自动训练1支移民⑴1次;或船运“北边难民·西边难民”支援卡时,每个村落均自动训练1支移民⑴1次:包括1位(中国)村民,训练时间为0,本战术可重复开启 市镇中心·村落是否训练船运“大迁徙”支援卡时,每个市镇中心和村落均自动训练1支移民⑵1次:包括1位(中国)村民、1只肥羊,训练时间为0 市镇中心·村落是否训练船运“羊年”支援卡时,每个市镇中心和村落均自动训练1支山羊⑵1次:包括2只山羊,训练时间为0 市镇中心·村落是否训练船运“牛年”支援卡时,每个市镇中心和村落均自动训练1支水牛⑵1次:包括2只水牛,训练时间为0 船运“俄国长枪兵团”支援卡时,每个碉堡均自动训练5位俄国长枪兵1次,之后新建的碉堡在建成时即开始训练1次 船运“葡萄牙白色舰队”支援卡时,每个码头均自动训练4艘渔船1次,之后新建的码头在建成时即开始训练1次 改良领事馆日本锁国的“家族奉献物”科技时,每个城堡均自动训练1位日本武士1次 船运“赛加羚羊群”支援卡时,每个市镇中心均自动运送5只赛加羚羊1次,每个村落均自动运送4只赛加羚羊1次,仍属大自然,运送时间为0 隐匿。您的单位会隐匿行踪,不让敌方单位发现。炮击模式,允许火炮发射,并缓慢移动。炮前车模式。加农炮可快速移动,但无法发射。齐发模式,这是预设的远距攻击模式。交错模式,让相邻单位保持一定距离,以避免敌人炮轰。近战模式,这是预设的肉搏战攻击模式。掩护模式,远距单位可提供额外的保护。防御模式,单位会保护防御区内的友好单位,而且会待在您指定的地方不动。交错模式,让相邻单位保持一定距离,以避免敌人炮轰。近战模式,这是预设的肉搏战攻击模式。践踏模式,单位会践踏敌人,对敌人造成额外的伤害。防御模式,单位会保护防御区内的友好单位,而且会待在您指定的地方不动。站岗模式。您的单位会采取一个完全防御姿态,且不会在地图上移动。
MaintainSettlersOttoman 市镇中心嵌套科技发现时代  战术方式繁体版名称产生单位战术内部名称 Spawn
建议译法训练拓荒者英文名称spawn unit 庄园房舍嵌套科技发现时代 训练单位拓荒者训练数量1位
训练方式建成时训练1次之后新建庄园房舍是否训练是,建成时训练 SpawnRefugees1 市镇中心嵌套支援卡北边难民 训练单位移民⑴ SpawnRefugees2 市镇中心
村落
嵌套支援卡西边难民
北边难民·西边难民
训练单位移民⑴ SpawnMigrants3 市镇中心·村落嵌套支援卡大迁徙 训练单位移民⑵ 战术方式繁体版名称产生牲畜战术内部名称 SpawnLivestock1
建议译法训练牲畜英文名称Livestock spawn 市镇中心·村落嵌套支援卡羊年 训练单位山羊⑵ 战术方式繁体版名称产生牲畜战术内部名称 SpawnLivestock2
建议译法训练牲畜英文名称Livestock spawn 市镇中心·村落嵌套支援卡牛年 训练单位水牛⑵ 战术方式繁体版名称产生俄国长枪兵战术内部名称 SpawnStrelet
建议译法训练沙皇卫兵英文名称Strelet Spawn 碉堡嵌套支援卡俄国长枪兵团 训练单位俄国长枪兵训练数量5位
训练方式船运时训练1组之后新建碉堡是否训练是,建成时训练 战术方式繁体版名称产生渔船战术内部名称 SpawnBoat
建议译法训练渔船英文名称Spawn Fishing Boat 码头嵌套支援卡葡萄牙白色舰队 训练单位渔船训练数量4艘
训练方式船运时训练1组之后新建码头是否训练是,建成时训练 战术方式繁体版名称产生日本武士战术内部名称 SpawnSamurai
建议译法训练武士英文名称Samurai spawn 城堡嵌套科技家族奉献物 训练单位日本武士训练数量1位
训练方式改良时训练1次之后新建城堡是否训练 战术方式繁体版名称产生赛加羚羊战术内部名称 SpawnSaiga
建议译法运送赛加羚羊英文名称Saiga spawn 市镇中心
村落
嵌套支援卡赛加羚羊群 运送单位赛加羚羊运送数量5只
4只
运送方式船运时运送1组之后新建市镇中心·村落是否运送
战术模式内部名称 Stealth
繁中推定简称(隐匿) 见注 Stealth 0.8 相邻单位左右间距0.8 相邻单位偏移0.35 单位可以隐藏自己,但速度-50%(除拉科塔战酋),且不可攻击、建造、采集宝藏等。 可隐匿的单位有:日本和尚·森林游荡者·豹游荡武士·塔斯云坎游荡者·忍者·归化忍者·隐身忍者·纳瓦霍步枪兵·原住民斥候·间谍·密探·(领事馆)忍者;(拉科塔)战酋在在船运“权力中心”支援卡后开启;土狼游击兵在船运“无声突袭”支援卡后开启
战术模式内部名称 Bombard
繁中推定简称(炮击) 火炮 Bombard 0.8 相邻单位左右间距0.8 相邻单位偏移0.35 火炮可以射击,但移动速度-60%
战术模式内部名称 Limber
繁中推定简称(炮前车) 火炮 Limber 0.8 相邻单位左右间距0.8 相邻单位偏移0.35 火炮可以快速移动,但不可攻击 本模式为火炮默认模式
战术模式内部名称 Volley
繁中推定简称(齐发) 远程步兵 Volley 0.8 相邻单位左右间距0.8 相邻单位偏移0.35 远程步兵采用整齐排队的射击,对立方单位近身后会自动采用近身攻击 本模式为远程步兵默认模式
战术模式内部名称 InfantryStagger
繁中推定简称(交错) 远程步兵 Stagger 1.6 相邻单位左右间距1.6 相邻单位偏移1.0 最大行数3 远程步兵采用随意站位的射击,对立方单位近身后会自动采用近身攻击
战术模式内部名称 InfantryMelee
繁中推定简称(近战) 步兵·轻型步兵·近程攻城 Melee 0.8 相邻单位左右间距0.8 相邻单位偏移0.35 远程步兵·近程步兵·近程攻城单位采用常规的近身攻击 本模式为近程步兵(土著易落魁战斧兵视为远程步兵)默认模式
战术模式内部名称 Cover
繁中推定简称(掩护) 近程步兵·近程攻城 Cover 1.2 1.0 0.2 近程步兵·近程攻城单位采用特殊的近身攻击,可掩护队友前进,但攻击伤害力-50%,速度-50%
战术模式内部名称 InfantryDefend
繁中推定简称(防御) 步兵·轻型步兵 Defend 1.1 1.5 0.25 远程步兵·近程步兵攻击时,只对本身初始站立位置的视野范围内的对立方单位进行追击,当对立方单位逃出其本身初始站位的视野范围后,则不再追击
战术模式内部名称 CavalryStagger
繁中推定简称(交错) 远程骑兵 Stagger 1.2 相邻单位左右间距1.4 相邻单位偏移0.5 最大行数3 远程骑兵采用随意站位的射击,对立方单位近身后会自动采用近程攻击 本模式为远程骑兵默认模式
战术模式内部名称 CavalryMelee
繁中推定简称(近战) 骑兵 Melee 0.8 相邻单位左右间距0.8 相邻单位偏移0.35 远程骑兵·近程骑兵(除摄政王)采用常规的近身攻击 本模式为近程骑兵默认模式
战术模式内部名称 Trample
繁中推定简称(践踏) 近程骑兵 Trample 1.5 相邻单位左右间距1.15 相邻单位偏移0.25 近程骑兵(除全体连枷象·摄政王)采用践踏的近身攻击,有范围攻击,但速度-50%,且对自身造成一半的伤害
战术模式内部名称 CavalryDefend
繁中推定简称(防御) 骑兵 Defend 1.0 1.0 0.2 远程骑兵·近程骑兵(除摄政王)攻击时,只对本身初始站立位置的视野范围内的对立方单位进行追击,当对立方单位逃出其本身初始站位的视野范围后,则不再追击
战术模式内部名称 StandGround
繁中推定简称(站岗) 军事单位 Defend 1.0 相邻单位左右间距1.0 相邻单位偏移0.2 远程步兵·近程步兵·近程攻城·远程骑兵·近程骑兵(除摄政王)在原地站立射击或攻击,不追击