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包括建筑物命令·战术18组,火舞祭典命令·战术17组,奇观命令·战术15组。
共计50组
附:寻宝船命令·战术3组

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这片稻田正在生产食物。命令内部名称 |
RicePaddyFood |
| 繁中推定简称 | (生产食物)
设定这片稻田生产食物。 | 启用建筑物 |
稻田 |
| 启用次数 | 无限
每片稻田单独选择
PaddyFood
| 自动采集食物 | 战术方式内部名称 | ModifyGatherFood |
| 推荐译法 | 自动采集食物 | 英文名称 | Auto Gather Food |
村民在本稻田采集的为食物。
本战术为稻田默认战术

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这片稻田正在生产钱币。命令内部名称 |
RicePaddyCoin |
| 繁中推定简称 | (生产钱币)
设定这片稻田生产钱币。 | 启用建筑物 |
稻田 |
| 启用次数 | 无限
每片稻田单独选择
PaddyCoin
| 自动收集钱币 | 战术方式内部名称 | ModifyGatherFood |
| 推荐译法 | 自动采集钱币 | 英文名称 | Auto Gather Coin |
村民在本稻田采集的为钱币。
日 |

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所有神社正在生产食物。命令内部名称 |
TacticFood |
| 繁中推定简称 | (生产食物)
设定所有神社生产食物。
所有神社·东照宫同步选择
ShrineFood
| 自动采集食物 | 战术方式内部名称 | AutoGatherFood |
| 推荐译法 | 自动采集食物 | 英文名称 | Auto Gather Food |
神社自动采集的为食物,当有吸附的动物时,采集效率上升
1、本战术为神社默认战术
2、吸附的动物增加的效率,见动物自身设定
日 |

 |
所有神社正在生产木材。命令内部名称 |
TacticWood |
| 繁中推定简称 | (生产木材)
设定所有神社生产木材。
所有神社·东照宫同步选择
ShrineWood
| 自动收集木材 | 战术方式内部名称 | AutoGatherWood |
| 推荐译法 | 自动采集木材 | 英文名称 | Auto Gather Wood |
神社自动采集的为木材,当有吸附的动物时,采集效率上升
吸附的动物增加的效率,见动物自身设定
日 |

 |
所有神社正在生产钱币。命令内部名称 |
TacticCoin |
| 繁中推定简称 | (生产钱币)
设定所有神社生产钱币。
所有神社·东照宫同步选择
ShrineCoin
| 自动收集钱币 | 战术方式内部名称 | AutoGatherCoin |
| 推荐译法 | 自动采集钱币 | 英文名称 | Auto Gather Coin |
神社自动采集的为钱币,当有吸附的动物时,采集效率上升
吸附的动物增加的效率,见动物自身设定
日 |

 |
所有神社正在生产经验点数。命令内部名称 |
TacticXPShrine |
| 繁中推定简称 | (生产经验点数)
设定所有神社生产经验点数。
所有神社·东照宫同步选择
七福神
ShrineXP
| 自动收集经验值 | 战术方式内部名称 | AutoGatherXP |
| 推荐译法 | 自动采集经验值 | 英文名称 | Auto Gather XP |
神社自动采集的为经验值,当有吸附的动物时,采集效率上升
吸附的动物增加的效率,见动物自身设定
中 |

 |
这个工厂正在生产食物。命令内部名称 |
Tactic11 |
| 繁中推定简称 | (生产食物)
设定这个工厂生产食物。
每个工厂单独选择
Food
| 自动采集食物 | 战术方式内部名称 | AutoGatherFood |
| 推荐译法 | 自动采集食物 | 英文名称 | Auto Gather Food |
本工厂自动采集的为食物
中 |

 |
这个工厂正在生产木材。命令内部名称 |
Tactic12 |
| 繁中推定简称 | (生产木材)
设定这个工厂生产木材。
每个工厂单独选择
Wood
| 自动收集木材 | 战术方式内部名称 | AutoGatherWood |
| 推荐译法 | 自动采集木材 | 英文名称 | Auto Gather Wood |
本工厂自动采集的为木材
中 |

 |
这个工厂正在生产钱币。命令内部名称 |
Tactic10 |
| 繁中推定简称 | (生产钱币)
设定这个工厂生产钱币。
每个工厂单独选择
Normal
| 自动收集钱币 | 战术方式内部名称 | AutoGatherCoin |
| 推荐译法 | 自动采集钱币 | 英文名称 | Auto Gather Coin |
本工厂自动采集的为钱币
本战术为工厂默认战术
英
 | 法
 | 德
 | 俄
 |
荷
 | 西
 | 葡
 | 鄂
 |
阿 | 易 | 苏 | 中
 |

 |
这个工厂正在生产重装炮兵。命令内部名称 |
Tactic13 |
| 繁中推定简称 | (生产重装炮兵)
设定这个工厂生产重装炮兵。
每个工厂单独选择
Cannon
| 产生重型加农炮 | 产生火箭炮 | 产生重型火炮 |
| 推荐译法 | 训练重型加农炮 | 生产火箭炮 | 生产重型火炮 |
| 英文名称 | Spawn Heavy Cannon | Spawn Rocket | Spawn Great Bombard |
| 战术方式内部名称 | SpawnCannon | SpawnRocket | SpawnBombard |
本工厂持续自动训练1辆重装火炮(包括重型加农炮、火箭炮、重型火炮)
相应文明的开局科技开启相应战术方式
日 |

 |
这个道场正在生产 5 位日本弓兵。命令内部名称 |
TacticYumi |
| 繁中推定简称 | (生产 5 位日本弓兵)
设定这个道场生产 5 位日本弓兵。
每个道场单独选择
Yumi
| 产生日本长弓兵 | 战术方式内部名称 | TacticYumi |
| 推荐译法 | 训练弓兵 | 英文名称 | Yumi spawn |
本道场持续自动训练1支日本长弓兵军队
本战术为道场默认战术
日 |

 |
这个道场正在生产 5 位日本火枪步兵。命令内部名称 |
TacticAshigaru |
| 繁中推定简称 | (生产 5 位日本火枪步兵)
设定这个道场生产 5 位日本火枪步兵。
每个道场单独选择
Ashigaru
| 产生日本火枪步兵 | 战术方式内部名称 | TacticAshigaru |
| 推荐译法 | 训练洋枪兵 | 英文名称 | Ashigaru spawn |
本道场持续自动训练1支日本火枪步兵军队
日 |

 |
这个道场正在生产 3 位日本武士。命令内部名称 |
TacticSamurai |
| 繁中推定简称 | (生产 3 位日本武士)
设定这个道场生产 3 位日本武士。
每个道场单独选择
Samurai
| 产生日本武士 | 战术方式内部名称 | TacticSamurai |
| 推荐译法 | 训练武士 | 英文名称 | Samurai spawn |
本道场持续自动训练1支日本武士军队
日 |

 |
这个道场正在生产 3 位薙刀骑兵。命令内部名称 |
TacticNaginataRider |
| 繁中推定简称 | (生产 3 位薙刀骑兵)
设定这个道场生产 3 位薙刀骑兵。
每个道场单独选择
NaginataRider
| 产生薙刀骑兵 | 战术方式内部名称 | TacticNaginataRider |
| 推荐译法 | 训练薙刀骑兵 | 英文名称 | Naginata Rider spawn |
本道场持续自动训练1支薙刀骑兵军队
日 |

 |
这个道场正在生产 3 位流镝马弓骑兵。命令内部名称 |
TacticYabusame |
| 繁中推定简称 | (生产 3 位流镝马弓骑兵)
设定这个道场生产 3 位流镝马弓骑兵。
每个道场单独选择
Yabusame
| 产生流镝马 | 战术方式内部名称 | TacticYabusame |
| 推荐译法 | 训练流镝马骑兵 | 英文名称 | Yabusame spawn |
本道场持续自动训练1支流镝马军队

 |
您没有出口率,因此以正常速度收集资源并产生出口商品。命令内部名称 |
TacticTax0 |
| 繁中推定简称 | (设定出口率为 0)
设定为出口率为 0,并以正常速度收集资源及产生出口商品。
直接选择
Tax0
采集者采集资源时效率为正常值,自动采集茶叶时效率为正常值
1、本战术为领事馆默认战术;
2、亚洲文明在领事馆与任一盟友结盟时开启,结束关系时关闭;关闭时保留关闭前最后一次选择的战术模式,重新开启仍保留该战术模式
| 
 |
您的出口率为 5%,因此收集资源的速度减慢 5%,但产生出口商品的速度加快了 35%。命令内部名称 |
TacticTax5 |
| 繁中推定简称 | (设定出口率为 5%)
设定出口率为 5%,则收集资源的速度会减慢 5%,但产生出口商品的速度会加快 35%。
直接选择
Tax5
| 出口率 5% | 出口率 5% |
| 推荐译法 | 出口率+35% | 资源率-5% |
| 英文名称 | Export Rate 5% | Export Rate 5% |
| 战术方式内部名称 | TradeAura1 | EconomicAura1 |
| 详细 | 采集者自动采集茶叶的效率+35% | 采集者采集资源的效率-5% |
亚洲文明在领事馆与任一盟友结盟时开启,结束关系时关闭;关闭时保留关闭前最后一次选择的战术模式,重新开启仍保留该战术模式

 |
您的出口率为 10%,因此收集资源的速度减慢 10%,但产生出口商品的速度加快了 60%。命令内部名称 |
TacticTax10 |
| 繁中推定简称 | (设定出口率为 10%)
设定出口率为 10%,则收集资源的速度会减慢 10%,但产生出口商品的速度会加快 60%。
直接选择
Tax10
| 出口率 10% | 出口率 10% |
| 推荐译法 | 出口率+65% | 资源率-10% |
| 英文名称 | Export Rate 10% | Export Rate 10% |
| 战术方式内部名称 | TradeAura1 | EconomicAura1 |
| 详细 | 采集者自动采集茶叶的效率+65% | 采集者采集资源的效率-10% |
亚洲文明在领事馆与任一盟友结盟时开启,结束关系时关闭;关闭时保留关闭前最后一次选择的战术模式,重新开启仍保留该战术模式
阿 | 易 | 苏 |

 |
村民正在表演肥沃之舞来加快单位训练速度。
目前效益:
加快生产速率 N%
表演肥沃之舞即可加快单位训练速度。
Tactic14
(肥沃之舞)
FertilityDance
生产速度之舞 | 战术方式内部名称 | VillagerTrainFaster |
| 推荐译法 | 训练时间加快之舞 | 英文名称 | production speed dance |
单位的训练时间加快:基本参数0.064,加权参数1.02
1、本战术为火舞祭典默认战术;
2、N的具体数值见建筑物篇火舞祭典章相应内容
易 | 苏 |

 |
村民正在表演创造者之舞来随时间产生马拉雪橇。
目前效益:
每 N 秒产生 1 个马拉雪橇 (但无法超出人口限制)
表演创造者之舞即可随时间产生马拉雪橇。
Tactic19
(创造者之舞)
FounderDance
产生马拉雪橇之舞 | 战术方式内部名称 | SpawnTravois |
| 推荐译法 | 训练雪橇之舞 | 英文名称 | travois spawn dance |
火舞祭典持续自动训练1辆马拉雪橇,时间:基本参数0.0464,加权参数1.03
阿 | 易 | 苏 |

 |
村民正在表演恩赐之舞以加快经验值增加的速度。
目前效益:
每秒增加额外的 N 经验点数
表演恩赐之舞可使经验值增加的速度变快。
Tactic15
(恩赐之舞)
GiftDance
经验值细流之舞 | 战术方式内部名称 | XPTrickleIncrease |
| 推荐译法 | 经验值细流增加之舞 | 英文名称 | XP trickle dance |
不间断收到经验值,细流速率增加:基本参数0.2,加权参数1.05
阿 | 易 | 苏 |

 |
村民正在表演城镇之舞来增加建筑物的生命值及攻击力。
目前效益:
增加建筑物生命值 M%
增加建筑物伤害力 N%
表演城镇之舞即可增加建筑物的生命值及攻击力。
Tactic16
(城镇之舞)
城镇之舞
CityDance
建筑物生命值之舞 | 建筑物伤害力之舞 |
| 推荐译法 | 建筑物生命值增加之舞 | 建筑物伤害力增加之舞 |
| 英文名称 | building HP dance | building DMG dance |
| 战术方式内部名称 | BuildingHitpointIncrease | BuildingDamageIncrease |
| 详细1 | 建筑物的生命值增加:基本参数0.04,加权参数1.025 | 建筑物的各种攻击伤害力增加:基本参数0.02,加权参数1.0125 |
阿 | 易 | 苏 |

 |
村民正在表演水之舞来增加船只的生命值及攻击力。
目前效益:
增加所有船只生命值 M%
增加所有船只伤害力 N%
表演水之舞即可增加船只的生命值及攻击力。
Tactic17
(水之舞)
水之舞
WaterDance
船只生命值之舞 | 船只伤害力之舞 |
| 推荐译法 | 船生命值增加之舞 | 船伤害力增加之舞 |
| 英文名称 | ship HP dance | ship DMG dance |
| 战术方式内部名称 | ShipHitpointIncrease | ShipDamageIncrease |
| 详细 | 船的生命值增加:基本参数0.024,加权参数1.0075 | 船的各种攻击伤害力增加:基本参数0.008,加权参数1.0075 |
易 | 苏 |

 |
表演战酋之舞即可增加战酋的生命值,或把他带回火舞祭典。
Tactic26
(战酋之舞)
WarChiefDance
产生战酋之舞 | 战酋生命值之舞 |
| 推荐译法 | 赎回战酋之舞 | 战酋生命值增加之舞 |
| 英文名称 | War Chief spawn dance | War Chief HP dance |
| 战术方式内部名称 | SpawnWarChief | HeroHitpointIncrease |
详细 | 赎回(易落魁)战酋,时间:基本参数0.065,加权参数1.03 | 英雄的生命值增加:基本参数0.02,加权参数1.01 |
苏 |

 |
表演战酋之舞即可增加战酋的生命值,或把他带回火舞祭典。
Tactic30
(战酋之舞)
WarChiefDanceSioux
产生战酋之舞 | 即HeroHitpointIncrease |
| 推荐译法 | 赎回战酋之舞 |
| 英文名称 | War Chief spawn dance |
| 战术方式内部名称 | SpawnLakotaWarChief |
详细 | 赎回(拉科塔)战酋,时间:基本参数0.065,加权参数1.03 |
阿 | 易 | 苏 |

 |
表演战酋之舞即可增加战酋的生命值,或把他带回火舞祭典。
Tactic31
(战酋之舞)
WarChiefDanceAztec
产生战酋之舞 | 即HeroHitpointIncrease |
| 推荐译法 | 赎回战酋之舞 |
| 英文名称 | War Chief spawn dance |
| 战术方式内部名称 | SpawnAztecWarChief |
详细 | 赎回(阿兹特克)战酋,时间:基本参数0.065,加权参数1.03 |
阿 | 易 | 苏 |

 |
村民正在表演战灵之舞来随时间而产生战士单位,但他们的生命值会随着时间减少。
目前效益:
每 N 秒产生 1 个战士单位 (但无法超出人口限制)
表演战灵之舞即可随时间产生战士单位,但他们的生命值会随着时间减少。
Tactic18
(战灵之舞)
AlarmDance
产生战士之舞 | 战术方式内部名称 | SpawnWarrior |
| 推荐译法 | 训练战士之舞 | 英文名称 | warrior spawn dance |
火舞祭典持续自动训练1位战士,时间:基本参数0.02,加权参数1.02
;
本战术在ageⅡ才会显示
阿 | 易 | 苏 |

 |
村民正在表演战斗之舞来增加单位的伤害力。
目前效益:
增加所有单位对单位的伤害 N%
表演战斗之舞即可增加单位的伤害力。
Tactic28
(战斗之舞)
WarDance
伤害力之舞 | 战术方式内部名称 | UnitDamageIncrease |
| 推荐译法 | 伤害力之舞 | 英文名称 | DMG dance |
单位的各种攻击伤害力增加:基本参数0.056,加权参数1.005
;
本战术在ageⅡ才会显示
易 | 苏 |

 |
村民正在表演神圣之舞来产生治疗者。
目前效益:
每 N 秒产生 1个 巫医单位 (但无法超出人口限制)
表演神圣之舞即可产生治疗者。
Tactic27
(神圣之舞)
HolyDance
产生治疗者之舞 | 战术方式内部名称 | SpawnMedicineMan |
| 推荐译法 | 训练治疗者之舞 | 英文名称 | healer spawn dance |
持续自动训练1位(原住民)巫医,时间:基本参数0.065,加权参数1.03
;
本战术在ageⅡ才会显示
阿 | 易 | 苏 |

 |
村民正在表演神圣之舞来产生治疗者。
目前效益:
每 N 秒产生 1 个战斗祭司单位 (但无法超出人口限制)
表演神圣之舞即可产生治疗者。
Tactic32
(神圣之舞)
HolyDanceAztec
产生治疗者之舞 | 战术方式内部名称 | SpawnMedicineManAztec |
| 推荐译法 | 训练治疗者之舞 | 英文名称 | healer spawn dance |
持续自动训练1位战斗祭司,时间:基本参数0.08125,加权参数1.03
;
本战术在ageⅡ才会显示
易 | 苏 |

 |
村民正在表演大地母亲之舞来增加人口空间。
目前效益:
人口限制增加 N
表演大地母亲之舞即可增加人口空间。
Tactic21
(大地母亲之舞)
EarthMotherDance
提高人口上限之舞 | 战术方式内部名称 | IncreasePopCap |
| 推荐译法 | 人口点数上限之舞 | 英文名称 | population cap boost dance |
提高人口点数上限(可以超过200):基本参数1,加权参数1
;
本战术在ageⅢ才会显示
阿 | 易 | 苏 |

 |
村民正在表演治疗之舞来恢复闲置单位的生命值。
目前效益:
可使闲置单位每秒恢复 N% 的生命值
表演治疗之舞即可让闲置单位自行恢复生命值。
Tactic22
(治疗之舞)
HealingDance
单位生命值回复之舞 | 战术方式内部名称 | RegenAllUnits |
| 推荐译法 | 单位生命值回复之舞 | 英文名称 | unit regeneration dance |
单位生命值回复,速率:基本参数0.3,加权参数1.055
;
本战术在ageⅢ才会显示;
本战术可恢复“战士”(自动减血单位)的生命值
苏 |

 |
村民正在表演火之舞来增加单位对建筑物及船只的伤害力。
目前效益:
增加所有单位攻击伤害 N%
表演火之舞即可增加单位对建筑物及船只的伤害力。
Tactic23
(火之舞)
FireDance
攻城武器伤害力之舞 | 战术方式内部名称 | SiegeDamageIncrease |
| 推荐译法 | 攻城伤害力之舞 | 英文名称 | siege DMG dance |
单位的攻城攻击伤害力增加:基本参数0.036,加权参数1.03
;
本战术在ageⅢ才会显示
苏 |

 |
村民正在表演战歌之舞来产生威力强大的犬战士。
目前效益:
每 N 秒产生 1 个□□犬战士单位 (但无法超出人口限制)
表演战歌之舞即可产生威力强大的犬战士。
Tactic24
(战歌之舞)
WarDanceSong
产生犬战士之舞 | 战术方式内部名称 | SpawnSiouxDude |
| 推荐译法 | 训练勇犬斗士之舞 | 英文名称 | Dog Soldier spawn dance |
火舞祭典持续自动1位训练犬战士,时间:基本参数0.065,加权参数1.03
;
□□表示犬战士的等级,包括精锐·传奇(从工业时代·后工业时代开局时,名称会显示为精锐犬战士,但不影响参数的正确加成);
本战术在ageⅣ才会显示
阿 | 易 | 苏 |

 |
村民正在表演荣冠战争之舞来产生 1 个特殊的阿兹特克单位。
目前效益:
每 N 秒生产 1 个□□骷髅战士单位 (但无法超出人口限制)
表演荣冠战争之舞即可产生 1 个特殊的阿兹特克单位。
Tactic25
(荣冠战争之舞)
GarlandWarDance
产生骷髅武士之舞 | 战术方式内部名称 | SpawnAztecDude |
| 推荐译法 | 训练骷髅武士之舞 | 英文名称 | Skull Knight spawn dance |
火舞祭典持续自动训练1位骷髅武士,时间:基本参数0.065,加权参数1.03
;
□□表示骷髅武士的等级,包括风云·传奇;
本战术在ageⅣ才会显示
中 |

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大报恩寺塔正在持续生产所有资源,但出口商品及经验点数的数量会比其它资源少。命令内部名称 |
TacticTrade |
| 繁中推定简称 | (生产所有资源)
设定大报恩寺塔来持续生产所有资源,但出口商品及经验点数的数量会比其它资源少。
直接选择
WonderRainbow
| 战术方式1 | 战术方式2 | 战术方式3 | 战术方式4 | 战术方式5 |
战术方式 繁体版名称 |
所有资源细流 | 所有资源细流 | 所有资源细流 | 所有资源细流 | 所有资源细流 |
| 推荐译法 |
自动采集所有资源 | 自动采集所有资源 | 自动采集所有资源 | 自动采集所有资源 | 自动采集所有资源 |
| 英文名称 |
all resources trickle | all resources trickle | all resources trickle | all resources trickle | all resources trickle |
战术方式 内部名称 |
RainbowFood | RainbowWood | RainbowCoin | RainbowTrade | RainbowXP |
| 详细 |
大报恩寺塔同时自动采集食物 | 大报恩寺塔同时自动采集木材 | 大报恩寺塔同时自动采集钱币 | 大报恩寺塔同时自动采集茶叶 | 大报恩寺塔同时自动采集经验值 |
本战术为大报恩寺塔默认战术
中 |

 |
大报恩寺塔正在生产食物。命令内部名称 |
WonderFood |
| 繁中推定简称 | (生产食物)
设定大报恩寺塔生产食物。
直接选择
WonderFood
| 自动采集食物 | 战术方式内部名称 | AutoGatherFood |
| 推荐译法 | 自动采集食物 | 英文名称 | Auto Gather Food |
大报恩寺塔自动采集的为食物
中 |

 |
大报恩寺塔正在生产木材。命令内部名称 |
WonderWood |
| 繁中推定简称 | (生产木材)
设定大报恩寺塔生产木材。
直接选择
WonderWood
| 自动收集木材 | 战术方式内部名称 | AutoGatherWood |
| 推荐译法 | 自动采集木材 | 英文名称 | Auto Gather Wood |
大报恩寺塔自动采集的为木材
中 |

 |
大报恩寺塔正在生产钱币。命令内部名称 |
WonderCoin |
| 繁中推定简称 | (生产钱币)
设定大报恩寺塔生产钱币。
直接选择
WonderCoin
| 自动收集钱币 | 战术方式内部名称 | AutoGatherCoin |
| 推荐译法 | 自动采集钱币 | 英文名称 | Auto Gather Coin |
大报恩寺塔自动采集的为钱币

 |
颐和园正在生产旧汉军。
3 位中国连弩兵
3 位中国长枪兵
设定颐和园生产旧汉军。
3 位中国连弩兵
3 位中国长枪兵
WonderOldHanArmy
(生产旧汉军)
OldHanArmy
产生旧汉军 | 战术方式内部名称 | OldHanArmySpawn |
| 推荐译法 | 训练屯堡军 | 英文名称 | Old Han Army spawn |
颐和园持续自动训练1支旧汉军

 |
颐和园正在生产正规军。
3 位中国连弩兵
2 位草原骑兵
设定颐和园生产正规军。
3 位中国连弩兵
2 位草原骑兵
WonderStandardArmy
(生产正规军)
StandardArmy
产生正规军 | 战术方式内部名称 | StandardArmySpawn |
| 推荐译法 | 训练正规军 | 英文名称 | Standard Army spawn |
颐和园持续自动训练1支正规军
本战术为颐和园默认战术

 |
颐和园正在生产明军。
2 位中国长枪兵
3 位怯薛
设定颐和园生产明军。
2 位中国长枪兵
3 位怯薛
WonderMingArmy
(生产明军)
MingArmy
产生明军 | 战术方式内部名称 | MingArmySpawn |
| 推荐译法 | 训练明军 | 英文名称 | Ming Army spawn |
颐和园持续自动训练1支明军

 |
颐和园正在生产防卫军。
3 位长刀兵
3 位火绳枪兵
设定颐和园生产防卫军。
3 位长刀兵
3 位火绳枪兵
WonderTerritorialArmy
(生产防卫军)
TerritorialArmy
产生防卫军 | 战术方式内部名称 | TerritorialArmySpawn |
| 推荐译法 | 训练驻防军 | 英文名称 | Territorial Army spawn |
颐和园持续自动训练1支防卫军
本战术在ageⅢ才会显示

 |
颐和园正在生产禁卫军。
2 位铁连枷兵
2 位流星锤兵
设定颐和园生产禁卫军。
2 位铁连枷兵
2 位流星锤兵
WonderForbiddenArmy
(生产禁卫军)
ForbiddenArmy
产生禁卫军 | 战术方式内部名称 | ForbiddenArmySpawn |
| 推荐译法 | 训练禁军 | 英文名称 | Forbidden Army spawn |
颐和园持续自动训练1支禁卫军
本战术在ageⅢ才会显示

 |
颐和园正在生产御林军。
3 位火绳枪兵
2 位铁连枷兵
设定颐和园生产御林军。
3 位火绳枪兵
2 位铁连枷兵
WonderImperialArmy
(生产御林军)
ImperialArmy
产生清军 | 战术方式内部名称 | ImperialArmySpawn |
| 推荐译法 | 训练京军 | 英文名称 | Qing Army spawn |
颐和园持续自动训练1支御林军
ImperialArmySpawn的英文名出现了错误,但由于不显示,故不产生影响;
本战术在ageⅢ才会显示
中 |

 |
孔庙正在生产神火飞鸦炮兵。命令内部名称 |
WonderFlyingCrow |
| 繁中推定简称 | (生产神火飞鸦炮兵)
设定孔庙生产神火飞鸦炮兵。 | 启用建筑物 |
孔庙 |
| 启用次数 | 无限
不可选择
WonderFlyingCrow
| 产生神火飞鸦 | 战术方式内部名称 | WonderFlyingCrow |
| 推荐译法 | 训练神火飞鸦 | 英文名称 | Flying Crow spawn |
孔庙持续自动训练1辆神火飞鸦
日 |

 |
金阁寺正在增加远距单位的攻击力。命令内部名称 |
TacticRangedDamage |
| 繁中推定简称 | (增加远距单位攻击力)
设定金阁寺增加远距单位的攻击力。
直接选择
RangeDamage
| 远距攻击加成 | 远距攻击加成 |
| 推荐译法 | 远程攻击加成 | 远程攻击加成 |
| 英文名称 | ranged attack bonus | ranged attack bonus |
| 战术方式内部名称 | RangedDamageIncrease2 | CavalryRangedDamageIncrease2 |
| 详细 | 远程步兵的各种攻击伤害力均+15% | 远程骑兵的各种攻击伤害力均+15% |
本战术为金阁寺默认战术
日 |

 |
金阁寺正在增加徒手单位的攻击力。命令内部名称 |
TacticHandDamage |
| 繁中推定简称 | (增加徒手单位攻击力)
设定金阁寺增加远距(注:繁中版原文如此)单位的攻击力。
直接选择
HandDamage
| 徒手攻击加成 | 徒手攻击加成 |
| 推荐译法 | 近程攻击加成 | 近程攻击加成 |
| 英文名称 | hand attack bonus | hand attack bonus |
| 战术方式内部名称 | HandDamageIncrease2 | CavalryHandDamageIncrease2 |
| 详细 | 近程步兵的各种攻击伤害力均+15% | 近程骑兵的各种攻击伤害力均+15% |
日 |

 |
金阁寺正在增加陆上军事单位的生命值。命令内部名称 |
TacticUnitHitpoints |
| 繁中推定简称 | (增加陆上军事单位生命值)
设定金阁寺增加陆上军事单位的生命值。
直接选择
UnitHitpoints
| 生命值加成 | 战术方式内部名称 | UnitHitpointsIncrease2 |
| 推荐译法 | 生命值加成 | 英文名称 | hitpoint bonus |
陆上军事单位的生命值均+10%
日 |

 |
金阁寺正在增加陆上军事单位的速度。命令内部名称 |
TacticUnitSpeed |
| 繁中推定简称 | (增加陆上军事单位速度)
设定金阁寺增加陆上军事单位的速度。
直接选择
UnitSpeed
| 速度加成 | 战术方式内部名称 | UnitSpeedIncrease |
| 推荐译法 | 速度加成 | 英文名称 | speed bonus |
陆上军事单位的速度均+5%

 |
寻宝船正在生产食物箱。命令内部名称 |
TreasureShipFood |
| 繁中推定简称 | (生产食物箱)
设定寻宝船生产食物箱。
Normal
| 产生木箱 | 战术方式内部名称 | FoodSpawn |
| 推荐译法 | 提供木箱 | 英文名称 | crate generation |
寻宝船持续自动训练食物箱
本战术为寻宝船默认战术

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寻宝船正在生产木材箱。命令内部名称 |
TreasureShipWood |
| 繁中推定简称 | (生产木材箱)
设定寻宝船生产木材箱。
Wood
| 产生木箱 | 战术方式内部名称 | WoodSpawn |
| 推荐译法 | 提供木箱 | 英文名称 | crate generation |
寻宝船持续自动训练木材捆

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寻宝船正在生产钱币箱。命令内部名称 |
TreasureShipCoin |
| 繁中推定简称 | (生产钱币箱)
设定寻宝船生产钱币箱。
Coin
| 产生木箱 | 战术方式内部名称 | CoinSpawn |
| 推荐译法 | 提供木箱 | 英文名称 | crate generation |
寻宝船持续自动训练钱币箱
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