附2 战术·命令(中)


  包括建筑物命令·战术18组,火舞祭典命令·战术17组,奇观命令·战术15组。
共计50组
  附:寻宝船命令·战术3组




  
这片稻田正在生产食物。村民在本稻田采集的为食物。 本战术为稻田默认战术 这片稻田正在生产钱币。村民在本稻田采集的为钱币。 所有神社正在生产食物。神社自动采集的为食物,当有吸附的动物时,采集效率上升 1、本战术为神社默认战术   2、吸附的动物增加的效率,见动物自身设定 所有神社正在生产木材。神社自动采集的为木材,当有吸附的动物时,采集效率上升 吸附的动物增加的效率,见动物自身设定 所有神社正在生产钱币。神社自动采集的为钱币,当有吸附的动物时,采集效率上升 吸附的动物增加的效率,见动物自身设定 所有神社正在生产经验点数。神社自动采集的为经验值,当有吸附的动物时,采集效率上升 吸附的动物增加的效率,见动物自身设定 这个工厂正在生产食物。本工厂自动采集的为食物 这个工厂正在生产木材。本工厂自动采集的为木材 这个工厂正在生产钱币。本工厂自动采集的为钱币 本战术为工厂默认战术 这个工厂正在生产重装炮兵。本工厂持续自动训练1辆重装火炮(包括重型加农炮、火箭炮、重型火炮) 相应文明的开局科技开启相应战术方式 这个道场正在生产 5 位日本弓兵。本道场持续自动训练1支日本长弓兵军队 本战术为道场默认战术 这个道场正在生产 5 位日本火枪步兵。本道场持续自动训练1支日本火枪步兵军队 这个道场正在生产 3 位日本武士。本道场持续自动训练1支日本武士军队 这个道场正在生产 3 位薙刀骑兵。本道场持续自动训练1支薙刀骑兵军队 这个道场正在生产 3 位流镝马弓骑兵。本道场持续自动训练1支流镝马军队 您没有出口率,因此以正常速度收集资源并产生出口商品。您的出口率为 5%,因此收集资源的速度减慢 5%,但产生出口商品的速度加快了 35%。亚洲文明在领事馆与任一盟友结盟时开启,结束关系时关闭;关闭时保留关闭前最后一次选择的战术模式,重新开启仍保留该战术模式 您的出口率为 10%,因此收集资源的速度减慢 10%,但产生出口商品的速度加快了 60%。亚洲文明在领事馆与任一盟友结盟时开启,结束关系时关闭;关闭时保留关闭前最后一次选择的战术模式,重新开启仍保留该战术模式 村民正在表演肥沃之舞来加快单位训练速度。
  目前效益:
  加快生产速率 N% 表演肥沃之舞即可加快单位训练速度。 Tactic14 (肥沃之舞) FertilityDance 单位的训练时间加快:基本参数0.064,加权参数1.02 1、本战术为火舞祭典默认战术;
  2、N的具体数值见建筑物篇火舞祭典章相应内容 村民正在表演创造者之舞来随时间产生马拉雪橇。
  目前效益:
  每 N 秒产生 1 个马拉雪橇 (但无法超出人口限制) 表演创造者之舞即可随时间产生马拉雪橇。 Tactic19 (创造者之舞) FounderDance 火舞祭典持续自动训练1辆马拉雪橇,时间:基本参数0.0464,加权参数1.03 村民正在表演恩赐之舞以加快经验值增加的速度。
  目前效益:
  每秒增加额外的 N 经验点数 表演恩赐之舞可使经验值增加的速度变快。 Tactic15 (恩赐之舞) GiftDance 不间断收到经验值,细流速率增加:基本参数0.2,加权参数1.05 村民正在表演城镇之舞来增加建筑物的生命值及攻击力。
  目前效益:
  增加建筑物生命值 M%
  增加建筑物伤害力 N% 表演城镇之舞即可增加建筑物的生命值及攻击力。 Tactic16 (城镇之舞) 城镇之舞 CityDance 村民正在表演水之舞来增加船只的生命值及攻击力。
  目前效益:
  增加所有船只生命值 M%
  增加所有船只伤害力 N% 表演水之舞即可增加船只的生命值及攻击力。 Tactic17 (水之舞) 水之舞 WaterDance 表演战酋之舞即可增加战酋的生命值,或把他带回火舞祭典。 Tactic26 (战酋之舞) WarChiefDance 表演战酋之舞即可增加战酋的生命值,或把他带回火舞祭典。 Tactic30 (战酋之舞) WarChiefDanceSioux 表演战酋之舞即可增加战酋的生命值,或把他带回火舞祭典。 Tactic31 (战酋之舞) WarChiefDanceAztec 村民正在表演战灵之舞来随时间而产生战士单位,但他们的生命值会随着时间减少。
  目前效益:
  每 N 秒产生 1 个战士单位 (但无法超出人口限制) 表演战灵之舞即可随时间产生战士单位,但他们的生命值会随着时间减少。 Tactic18 (战灵之舞) AlarmDance 火舞祭典持续自动训练1位战士,时间:基本参数0.02,加权参数1.02 ;
  本战术在ageⅡ才会显示 村民正在表演战斗之舞来增加单位的伤害力。
  目前效益:
  增加所有单位对单位的伤害 N% 表演战斗之舞即可增加单位的伤害力。 Tactic28 (战斗之舞) WarDance 单位的各种攻击伤害力增加:基本参数0.056,加权参数1.005 ;
  本战术在ageⅡ才会显示 村民正在表演神圣之舞来产生治疗者。
  目前效益:
  每 N 秒产生 1个 巫医单位 (但无法超出人口限制) 表演神圣之舞即可产生治疗者。 Tactic27 (神圣之舞) HolyDance 持续自动训练1位(原住民)巫医,时间:基本参数0.065,加权参数1.03 ;
  本战术在ageⅡ才会显示 村民正在表演神圣之舞来产生治疗者。
  目前效益:
  每 N 秒产生 1 个战斗祭司单位 (但无法超出人口限制) 表演神圣之舞即可产生治疗者。 Tactic32 (神圣之舞) HolyDanceAztec 持续自动训练1位战斗祭司,时间:基本参数0.08125,加权参数1.03 ;
  本战术在ageⅡ才会显示 村民正在表演大地母亲之舞来增加人口空间。
  目前效益:
  人口限制增加 N 表演大地母亲之舞即可增加人口空间。 Tactic21 (大地母亲之舞) EarthMotherDance 提高人口点数上限(可以超过200):基本参数1,加权参数1 ;
  本战术在ageⅢ才会显示 村民正在表演治疗之舞来恢复闲置单位的生命值。
  目前效益:
  可使闲置单位每秒恢复 N% 的生命值 表演治疗之舞即可让闲置单位自行恢复生命值。 Tactic22 (治疗之舞) HealingDance 单位生命值回复,速率:基本参数0.3,加权参数1.055 ;
  本战术在ageⅢ才会显示;
  本战术可恢复“战士”(自动减血单位)的生命值 村民正在表演火之舞来增加单位对建筑物及船只的伤害力。
  目前效益:
  增加所有单位攻击伤害 N% 表演火之舞即可增加单位对建筑物及船只的伤害力。 Tactic23 (火之舞) FireDance 单位的攻城攻击伤害力增加:基本参数0.036,加权参数1.03 ;
  本战术在ageⅢ才会显示 村民正在表演战歌之舞来产生威力强大的犬战士。
  目前效益:
  每 N 秒产生 1 个□□犬战士单位 (但无法超出人口限制) 表演战歌之舞即可产生威力强大的犬战士。 Tactic24 (战歌之舞) WarDanceSong 火舞祭典持续自动1位训练犬战士,时间:基本参数0.065,加权参数1.03 ;
  □□表示犬战士的等级,包括精锐·传奇(从工业时代·后工业时代开局时,名称会显示为精锐犬战士,但不影响参数的正确加成)
  本战术在ageⅣ才会显示 村民正在表演荣冠战争之舞来产生 1 个特殊的阿兹特克单位。
  目前效益:
  每 N 秒生产 1 个□□骷髅战士单位 (但无法超出人口限制) 表演荣冠战争之舞即可产生 1 个特殊的阿兹特克单位。 Tactic25 (荣冠战争之舞) GarlandWarDance 火舞祭典持续自动训练1位骷髅武士,时间:基本参数0.065,加权参数1.03 ;
  □□表示骷髅武士的等级,包括风云·传奇;
  本战术在ageⅣ才会显示 大报恩寺塔正在持续生产所有资源,但出口商品及经验点数的数量会比其它资源少。本战术为大报恩寺塔默认战术 大报恩寺塔正在生产食物。大报恩寺塔自动采集的为食物 大报恩寺塔正在生产木材。大报恩寺塔自动采集的为木材 大报恩寺塔正在生产钱币。大报恩寺塔自动采集的为钱币 颐和园正在生产旧汉军。
  3 位中国连弩兵
  3 位中国长枪兵 设定颐和园生产旧汉军。
  3 位中国连弩兵
  3 位中国长枪兵 WonderOldHanArmy (生产旧汉军) OldHanArmy 颐和园持续自动训练1支旧汉军 颐和园正在生产正规军。
  3 位中国连弩兵
  2 位草原骑兵 设定颐和园生产正规军。
  3 位中国连弩兵
  2 位草原骑兵 WonderStandardArmy (生产正规军) StandardArmy 颐和园持续自动训练1支正规军 本战术为颐和园默认战术 颐和园正在生产明军。
  2 位中国长枪兵
  3 位怯薛 设定颐和园生产明军。
  2 位中国长枪兵
  3 位怯薛 WonderMingArmy (生产明军) MingArmy 颐和园持续自动训练1支明军 颐和园正在生产防卫军。
  3 位长刀兵
  3 位火绳枪兵 设定颐和园生产防卫军。
  3 位长刀兵
  3 位火绳枪兵 WonderTerritorialArmy (生产防卫军) TerritorialArmy 颐和园持续自动训练1支防卫军 本战术在ageⅢ才会显示 颐和园正在生产禁卫军。
  2 位铁连枷兵
  2 位流星锤兵 设定颐和园生产禁卫军。
  2 位铁连枷兵
  2 位流星锤兵 WonderForbiddenArmy (生产禁卫军) ForbiddenArmy 颐和园持续自动训练1支禁卫军 本战术在ageⅢ才会显示 颐和园正在生产御林军。
  3 位火绳枪兵
  2 位铁连枷兵 设定颐和园生产御林军。
  3 位火绳枪兵
  2 位铁连枷兵 WonderImperialArmy (生产御林军) ImperialArmy 颐和园持续自动训练1支御林军 ImperialArmySpawn的英文名出现了错误,但由于不显示,故不产生影响;
  本战术在ageⅢ才会显示 孔庙正在生产神火飞鸦炮兵。孔庙持续自动训练1辆神火飞鸦 金阁寺正在增加远距单位的攻击力。本战术为金阁寺默认战术 金阁寺正在增加徒手单位的攻击力。金阁寺正在增加陆上军事单位的生命值。陆上军事单位的生命值均+10% 金阁寺正在增加陆上军事单位的速度。陆上军事单位的速度均+5% 寻宝船正在生产食物箱。寻宝船持续自动训练食物箱 本战术为寻宝船默认战术 寻宝船正在生产木材箱。寻宝船持续自动训练木材捆 寻宝船正在生产钱币箱。寻宝船持续自动训练钱币箱

命令内部名称 RicePaddyFood
繁中推定简称(生产食物) 设定这片稻田生产食物。 启用建筑物 稻田
启用次数无限 每片稻田单独选择 PaddyFood 自动采集食物战术方式内部名称ModifyGatherFood
推荐译法自动采集食物英文名称Auto Gather Food
命令内部名称 RicePaddyCoin
繁中推定简称(生产钱币) 设定这片稻田生产钱币。启用建筑物 稻田
启用次数无限 每片稻田单独选择 PaddyCoin 自动收集钱币战术方式内部名称ModifyGatherFood
推荐译法自动采集钱币英文名称Auto Gather Coin
命令内部名称 TacticFood
繁中推定简称(生产食物) 设定所有神社生产食物。 所有神社·东照宫同步选择 ShrineFood 自动采集食物战术方式内部名称AutoGatherFood
推荐译法自动采集食物英文名称Auto Gather Food
命令内部名称 TacticWood
繁中推定简称(生产木材) 设定所有神社生产木材。 所有神社·东照宫同步选择 ShrineWood 自动收集木材战术方式内部名称AutoGatherWood
推荐译法自动采集木材英文名称Auto Gather Wood
命令内部名称 TacticCoin
繁中推定简称(生产钱币) 设定所有神社生产钱币。 所有神社·东照宫同步选择 ShrineCoin 自动收集钱币战术方式内部名称AutoGatherCoin
推荐译法自动采集钱币英文名称Auto Gather Coin
命令内部名称 TacticXPShrine
繁中推定简称(生产经验点数) 设定所有神社生产经验点数。 所有神社·东照宫同步选择 七福神 ShrineXP 自动收集经验值战术方式内部名称AutoGatherXP
推荐译法自动采集经验值英文名称Auto Gather XP
命令内部名称 Tactic11
繁中推定简称(生产食物) 设定这个工厂生产食物。 每个工厂单独选择 Food 自动采集食物战术方式内部名称AutoGatherFood
推荐译法自动采集食物英文名称Auto Gather Food
命令内部名称 Tactic12
繁中推定简称(生产木材) 设定这个工厂生产木材。 每个工厂单独选择 Wood 自动收集木材战术方式内部名称AutoGatherWood
推荐译法自动采集木材英文名称Auto Gather Wood
命令内部名称 Tactic10
繁中推定简称(生产钱币) 设定这个工厂生产钱币。 每个工厂单独选择 Normal 自动收集钱币战术方式内部名称AutoGatherCoin
推荐译法自动采集钱币英文名称Auto Gather Coin




西




命令内部名称 Tactic13
繁中推定简称(生产重装炮兵) 设定这个工厂生产重装炮兵。 每个工厂单独选择 Cannon 产生重型加农炮产生火箭炮产生重型火炮
推荐译法训练重型加农炮生产火箭炮生产重型火炮
英文名称Spawn Heavy CannonSpawn RocketSpawn Great Bombard
战术方式内部名称SpawnCannonSpawnRocketSpawnBombard
命令内部名称 TacticYumi
繁中推定简称(生产 5 位日本弓兵) 设定这个道场生产 5 位日本弓兵。 每个道场单独选择 Yumi 产生日本长弓兵战术方式内部名称TacticYumi
推荐译法训练弓兵英文名称Yumi spawn
命令内部名称 TacticAshigaru
繁中推定简称(生产 5 位日本火枪步兵) 设定这个道场生产 5 位日本火枪步兵。 每个道场单独选择 Ashigaru 产生日本火枪步兵战术方式内部名称TacticAshigaru
推荐译法训练洋枪兵英文名称Ashigaru spawn
命令内部名称 TacticSamurai
繁中推定简称(生产 3 位日本武士) 设定这个道场生产 3 位日本武士。 每个道场单独选择 Samurai 产生日本武士战术方式内部名称TacticSamurai
推荐译法训练武士英文名称Samurai spawn
命令内部名称 TacticNaginataRider
繁中推定简称(生产 3 位薙刀骑兵) 设定这个道场生产 3 位薙刀骑兵。 每个道场单独选择 NaginataRider 产生薙刀骑兵战术方式内部名称TacticNaginataRider
推荐译法训练薙刀骑兵英文名称Naginata Rider spawn
命令内部名称 TacticYabusame
繁中推定简称(生产 3 位流镝马弓骑兵) 设定这个道场生产 3 位流镝马弓骑兵。 每个道场单独选择 Yabusame 产生流镝马战术方式内部名称TacticYabusame
推荐译法训练流镝马骑兵英文名称Yabusame spawn
命令内部名称 TacticTax0
繁中推定简称(设定出口率为 0) 设定为出口率为 0,并以正常速度收集资源及产生出口商品。 直接选择 Tax0 采集者采集资源时效率为正常值,自动采集茶叶时效率为正常值 1、本战术为领事馆默认战术;
  2、亚洲文明在领事馆与任一盟友结盟时开启,结束关系时关闭;关闭时保留关闭前最后一次选择的战术模式,重新开启仍保留该战术模式

命令内部名称 TacticTax5
繁中推定简称(设定出口率为 5%) 设定出口率为 5%,则收集资源的速度会减慢 5%,但产生出口商品的速度会加快 35%。 直接选择 Tax5 出口率 5%出口率 5%
推荐译法出口率+35%资源率-5%
英文名称Export Rate 5%Export Rate 5%
战术方式内部名称TradeAura1EconomicAura1
详细  采集者自动采集茶叶的效率+35%  采集者采集资源的效率-5%
命令内部名称 TacticTax10
繁中推定简称(设定出口率为 10%) 设定出口率为 10%,则收集资源的速度会减慢 10%,但产生出口商品的速度会加快 60%。 直接选择 Tax10 出口率 10%出口率 10%
推荐译法出口率+65%资源率-10%
英文名称Export Rate 10%Export Rate 10%
战术方式内部名称TradeAura1EconomicAura1
详细  采集者自动采集茶叶的效率+65%  采集者采集资源的效率-10%
生产速度之舞战术方式内部名称VillagerTrainFaster
推荐译法训练时间加快之舞英文名称production speed dance
产生马拉雪橇之舞战术方式内部名称SpawnTravois
推荐译法训练雪橇之舞英文名称travois spawn dance
经验值细流之舞战术方式内部名称XPTrickleIncrease
推荐译法经验值细流增加之舞英文名称XP trickle dance
建筑物生命值之舞建筑物伤害力之舞
推荐译法建筑物生命值增加之舞建筑物伤害力增加之舞
英文名称building HP dancebuilding DMG dance
战术方式内部名称BuildingHitpointIncreaseBuildingDamageIncrease
详细1  建筑物的生命值增加:基本参数0.04,加权参数1.025  建筑物的各种攻击伤害力增加:基本参数0.02,加权参数1.0125
船只生命值之舞船只伤害力之舞
推荐译法船生命值增加之舞船伤害力增加之舞
英文名称ship HP danceship DMG dance
战术方式内部名称ShipHitpointIncreaseShipDamageIncrease
详细  的生命值增加:基本参数0.024,加权参数1.0075  的各种攻击伤害力增加:基本参数0.008,加权参数1.0075
产生战酋之舞战酋生命值之舞
推荐译法赎回战酋之舞战酋生命值增加之舞
英文名称War Chief spawn danceWar Chief HP dance
战术方式内部名称SpawnWarChiefHeroHitpointIncrease
详细  赎回(易落魁)战酋,时间:基本参数0.065,加权参数1.03  英雄的生命值增加:基本参数0.02,加权参数1.01
产生战酋之舞即HeroHitpointIncrease
推荐译法赎回战酋之舞
英文名称War Chief spawn dance
战术方式内部名称SpawnLakotaWarChief
详细  赎回(拉科塔)战酋,时间:基本参数0.065,加权参数1.03
产生战酋之舞即HeroHitpointIncrease
推荐译法赎回战酋之舞
英文名称War Chief spawn dance
战术方式内部名称SpawnAztecWarChief
详细  赎回(阿兹特克)战酋,时间:基本参数0.065,加权参数1.03
产生战士之舞战术方式内部名称SpawnWarrior
推荐译法训练战士之舞英文名称warrior spawn dance
伤害力之舞战术方式内部名称UnitDamageIncrease
推荐译法伤害力之舞英文名称DMG dance
产生治疗者之舞战术方式内部名称SpawnMedicineMan
推荐译法训练治疗者之舞英文名称healer spawn dance
产生治疗者之舞战术方式内部名称SpawnMedicineManAztec
推荐译法训练治疗者之舞英文名称healer spawn dance
提高人口上限之舞战术方式内部名称IncreasePopCap
推荐译法人口点数上限之舞英文名称population cap boost dance
单位生命值回复之舞战术方式内部名称RegenAllUnits
推荐译法单位生命值回复之舞英文名称unit regeneration dance
攻城武器伤害力之舞战术方式内部名称SiegeDamageIncrease
推荐译法攻城伤害力之舞英文名称siege DMG dance
产生犬战士之舞战术方式内部名称SpawnSiouxDude
推荐译法训练勇犬斗士之舞英文名称Dog Soldier spawn dance
产生骷髅武士之舞战术方式内部名称SpawnAztecDude
推荐译法训练骷髅武士之舞英文名称Skull Knight spawn dance
命令内部名称 TacticTrade
繁中推定简称(生产所有资源) 设定大报恩寺塔来持续生产所有资源,但出口商品及经验点数的数量会比其它资源少。 直接选择 WonderRainbow 战术方式1战术方式2战术方式3战术方式4战术方式5
战术方式
繁体版名称
所有资源细流所有资源细流所有资源细流所有资源细流所有资源细流
推荐译法 自动采集所有资源自动采集所有资源自动采集所有资源自动采集所有资源自动采集所有资源
英文名称 all resources trickleall resources trickleall resources trickleall resources trickleall resources trickle
战术方式
内部名称
RainbowFoodRainbowWoodRainbowCoinRainbowTradeRainbowXP
详细   大报恩寺塔同时自动采集食物  大报恩寺塔同时自动采集木材  大报恩寺塔同时自动采集钱币  大报恩寺塔同时自动采集茶叶  大报恩寺塔同时自动采集经验值
命令内部名称 WonderFood
繁中推定简称(生产食物) 设定大报恩寺塔生产食物。 直接选择 WonderFood 自动采集食物战术方式内部名称AutoGatherFood
推荐译法自动采集食物英文名称Auto Gather Food
命令内部名称 WonderWood
繁中推定简称(生产木材) 设定大报恩寺塔生产木材。 直接选择 WonderWood 自动收集木材战术方式内部名称AutoGatherWood
推荐译法自动采集木材英文名称Auto Gather Wood
命令内部名称 WonderCoin
繁中推定简称(生产钱币) 设定大报恩寺塔生产钱币。 直接选择 WonderCoin 自动收集钱币战术方式内部名称AutoGatherCoin
推荐译法自动采集钱币英文名称Auto Gather Coin
产生旧汉军战术方式内部名称OldHanArmySpawn
推荐译法训练屯堡军英文名称Old Han Army spawn
产生正规军战术方式内部名称StandardArmySpawn
推荐译法训练正规军英文名称Standard Army spawn
产生明军战术方式内部名称MingArmySpawn
推荐译法训练明军英文名称Ming Army spawn
产生防卫军战术方式内部名称TerritorialArmySpawn
推荐译法训练驻防军英文名称Territorial Army spawn
产生禁卫军战术方式内部名称ForbiddenArmySpawn
推荐译法训练禁军英文名称Forbidden Army spawn
产生清军战术方式内部名称ImperialArmySpawn
推荐译法训练京军英文名称Qing Army spawn
命令内部名称 WonderFlyingCrow
繁中推定简称(生产神火飞鸦炮兵) 设定孔庙生产神火飞鸦炮兵。启用建筑物 孔庙
启用次数无限 不可选择 WonderFlyingCrow 产生神火飞鸦战术方式内部名称WonderFlyingCrow
推荐译法训练神火飞鸦英文名称Flying Crow spawn
命令内部名称 TacticRangedDamage
繁中推定简称(增加远距单位攻击力) 设定金阁寺增加远距单位的攻击力。 直接选择 RangeDamage 远距攻击加成远距攻击加成
推荐译法远程攻击加成远程攻击加成
英文名称ranged attack bonusranged attack bonus
战术方式内部名称RangedDamageIncrease2CavalryRangedDamageIncrease2
详细  远程步兵的各种攻击伤害力均+15%  远程骑兵的各种攻击伤害力均+15%
命令内部名称 TacticHandDamage
繁中推定简称(增加徒手单位攻击力) 设定金阁寺增加远距(注:繁中版原文如此)单位的攻击力。 直接选择 HandDamage 徒手攻击加成徒手攻击加成
推荐译法近程攻击加成近程攻击加成
英文名称hand attack bonushand attack bonus
战术方式内部名称HandDamageIncrease2CavalryHandDamageIncrease2
详细  近程步兵的各种攻击伤害力均+15%  近程骑兵的各种攻击伤害力均+15%
命令内部名称 TacticUnitHitpoints
繁中推定简称(增加陆上军事单位生命值) 设定金阁寺增加陆上军事单位的生命值。 直接选择 UnitHitpoints 生命值加成战术方式内部名称UnitHitpointsIncrease2
推荐译法生命值加成英文名称hitpoint bonus
命令内部名称 TacticUnitSpeed
繁中推定简称(增加陆上军事单位速度) 设定金阁寺增加陆上军事单位的速度。 直接选择 UnitSpeed 速度加成战术方式内部名称UnitSpeedIncrease
推荐译法速度加成英文名称speed bonus
命令内部名称 TreasureShipFood
繁中推定简称(生产食物箱) 设定寻宝船生产食物箱。 Normal 产生木箱战术方式内部名称FoodSpawn
推荐译法提供木箱英文名称crate generation
命令内部名称 TreasureShipWood
繁中推定简称(生产木材箱) 设定寻宝船生产木材箱。 Wood 产生木箱战术方式内部名称WoodSpawn
推荐译法提供木箱英文名称crate generation
命令内部名称 TreasureShipCoin
繁中推定简称(生产钱币箱) 设定寻宝船生产钱币箱。 Coin 产生木箱战术方式内部名称CoinSpawn
推荐译法提供木箱英文名称crate generation