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包括比同训练的命令13个,比同建造的命令1个,比同科技的命令7个;
常规命令12个。共计33个

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达成条件 显示名称 | 赎回您的探险家,让他回到这个建筑物。 |
命令内部名称 | RansomExplorer |
| 繁中推定简称 | (赎回探险家) |
未达条件 显示名称 | 您没有倒下的探险家要赎回。 |
启用建筑物 | 市镇中心 |
| 启用次数 | 无限
100
赎回探险家·探险家的狗,抵达本市镇中心附近
1、当有探险家·探险家的狗昏迷时,本命令达成条件;
2、每次赎回1位探险家,或1只探险家的狗
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征兵员: 呼叫几个后备民兵来保护这个殖民地!
Levy | 启用建筑物 | 市镇中心 |
| 繁中推定简称 | (征兵员) | 启用次数 | 1次 |
募集殖民地民兵
运送6位后备民兵,抵达本市镇中心附近
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征兵员: 呼叫一队后备民兵来保护这个殖民地!
Conscription | 启用建筑物 | 市镇中心 |
| 繁中推定简称 | (动员) | 启用次数 | 1次 |
动员殖民地民兵
运送15位后备民兵,抵达本市镇中心附近
中 | 日 |
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起义的哨兵: 呼叫几个哨兵来保护这个殖民地!
ypAssemble | 启用建筑物 | 市镇中心 |
| 繁中推定简称 | (集合) | 启用次数 | 1次 |
起义的哨兵
运送4位哨兵,抵达本市镇中心附近
中 | 日 |
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城镇防御人员: 呼叫几个非正规军来保护这个殖民地!
ypMuster | 启用建筑物 | 市镇中心 |
| 繁中推定简称 | (召集) | 启用次数 | 1次 |
城镇防御人员
运送4位非正规军,抵达本市镇中心附近
印 |
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起义的哨兵: 呼叫几个哨兵来保护这个殖民地!
ypAssembleIndians | 启用建筑物 | 市镇中心 |
| 繁中推定简称 | (集合) | 启用次数 | 1次 |
起义的哨兵(印度)
运送4位哨兵,抵达本市镇中心附近
印 |
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城镇防御人员: 呼叫几个非正规军来保护这个殖民地!
ypMusterIndians | 启用建筑物 | 市镇中心 |
| 繁中推定简称 | (召集) | 启用次数 | 1次 |
城镇防御人员(印度)
运送4位非正规军,抵达本市镇中心附近
中 |
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暴动的农村哨兵: 呼叫一群哨兵来保护这个殖民地!
ypPeasants | 启用建筑物 | 村落 |
| 繁中推定简称 | (哨兵) | 启用次数 | 1次 |
暴动的农村哨兵
运送2位哨兵,抵达本村落附近
中 |
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农村防御人员: 呼叫一群非正规军来保护这个殖民地!
ypIrregulars | 启用建筑物 | 村落 |
| 繁中推定简称 | (非正规军) | 启用次数 | 1次 |
农村防御
运送2位非正规军,抵达本村落附近
日 |
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叛变的哨兵: 呼叫一队哨兵来保护这个殖民地!
ypAmass | 启用建筑物 | 市镇中心 |
| 繁中推定简称 | (累积) | 启用次数 | 1次 |
叛变的哨兵
运送10位哨兵,抵达本市镇中心附近
日 |
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城市防御人员: 呼叫一队非正规军来保护这个殖民地!
ypMarshal | 启用建筑物 | 市镇中心 |
| 繁中推定简称 | (调动) | 启用次数 | 1次 |
城镇防御人员
运送10位非正规军,抵达本市镇中心附近
印 |
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叛变的哨兵: 呼叫一队哨兵来保护这个殖民地!
ypAmassIndians | 启用建筑物 | 市镇中心 |
| 繁中推定简称 | (累积) | 启用次数 | 1次 |
叛变的哨兵(印度)
运送10位哨兵,抵达本市镇中心附近
印 |
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城市防御人员: 呼叫一队非正规军来保护这个殖民地!
ypMarshalIndians | 启用建筑物 | 市镇中心 |
| 繁中推定简称 | (调动) | 启用次数 | 1次 |
城镇防御人员(印度)
运送10位非正规军,抵达本市镇中心附近
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建造城门: 为这片城墙安置一座城门。盟友的单位可以通过城门,但敌方的单位不能通过。
Transform | 启用建筑物 | (长)墙 |
| 繁中推定简称 | (转变) | 启用次数 | 1次 |
每面(长)墙单独启用
50
(长)墙转变为城门
苏族在弑君战-本州岛开局获得的(长)墙也可以转变为城门
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独占事业:“独占事业”的胜利定时器开始倒数计时!
独占事业: 建造 {numTradePostsNeeded}/{numTradePostSites} 个交易站,并进入工业时代即可符合胜利条件。 已控制交易站数目: {numTradePostsControlled}
FourOfAKind | 启用建筑物 | 交易站 |
| 繁中推定简称 | (胜利四占) | 启用次数 | 不限 |
所有交易站同步启用
独占事业
开启5分钟胜利倒计时
1、显示名称中:numTradePostsNeeded指需要的驿站数;numTradePostSites指本地图中驿站总数;numTradePostsControlled指目前本方控制的驿站数。条件公式为:numTradePostsNeeded=(numTradePostSites÷2)向下取整+1
2、在工业时代之后本方numTradePostsControlled≥numTradePostsNeeded时,本命令达成条件。
3、启用本命令后:
(1) 显示“独占事业胜利定时器起跑了!”特殊动画;
(2) 开始“队伍:□□□ 独占事业胜利”5分钟的倒计时;
(3) 倒计时为30秒时,显示“快要获得独占事业胜利了!”特殊动画;
(4) 倒计时为15秒时,显示“即将获得独占事业胜利!”特殊动画
(5) 倒计时为0秒时,倒计时显示变为“独占事业胜利”
4、启用本命令后,持续5分钟均符合达成条件,即可获胜;如果中途因驿站被拆导致不符合条件,本命令恢复,可再次启用。
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把家乡城市的船运运送到这个建筑物。
把家乡城市的船运运送到这个建筑物。
SetUnitAsHomeCityGatherPoint | 启用建筑物 | 见注1 |
| 繁中推定简称 | (家乡城市集合点) | 启用次数 | 无限 |
所有建筑物·大名唯一启用
船运支援卡运送的单位均抵达本建筑物附近
1、市镇中心、村落、哨站、塔楼、碉堡、作战小屋、贵族小屋、城堡、堡垒、摄政王的城堡均可启用;
2、建筑物选中即达成条件,默认为第1个市镇中心;其他所有建筑物·大名均变为未达条件
日 |
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家乡城市的船运会抵达这个单位所在位置。
家乡城市的船运会抵达这个单位所在位置。
YPSetDaimyoAsHCGatherPoint | 启用单位 | 大名 |
| 繁中推定简称 | (家乡城市集合点) | 启用次数 | 无限 |
所有大名·建筑物唯一启用
船运支援卡运送的单位均抵达本大名附近
单位选中即达成条件,默认为建筑物的第1个市镇中心;其他所有大名·建筑物均变为未达条件
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设定家乡城市船只的产生点。
SetHomeCityWaterSpawnPoint | 启用旗帜 | 家乡城市水中旗帜 |
| 繁中推定简称 | (家乡城市船只集合点) | 启用次数 | 不可变更 |
唯一启用
船运支援卡运送的船均抵达本旗帜附近
本旗帜可以移动到水面任一位置
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用钱币购买 100 单位的
。
MarketBuy1 | 启用建筑物 | 市场·(亚洲)市场 |
| 繁中推定简称 | (购买食物) | 启用次数 | 无限 |
所有玩家市场同步变更
动态
将份量不等的钱币换为100份食物。
所有玩家点击次数越多,花费的钱币份量越多;同时出售100份食物换取的钱币数量也会上扬;具体见建筑物篇市场章和(亚洲)市场章
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用钱币购买 100 单位的
。
MarketBuy2 | 启用建筑物 | 市场·(亚洲)市场 |
| 繁中推定简称 | (购买木材) | 启用次数 | 无限 |
所有玩家市场同步变更
动态
将份量不等的钱币换为100份木材。
所有玩家点击次数越多,花费的钱币份量越多;同时出售100份木材换取的钱币数量也会上扬;具体见建筑物篇市场章和(亚洲)市场章
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出售 100 单位的
以换取钱币。
MarketSell1 | 启用建筑物 | 市场·(亚洲)市场 |
| 繁中推定简称 | (出售食物) | 启用次数 | 无限 |
所有玩家市场同步变更
100
将100份食物换为份量不等的钱币。
所有玩家点击次数越多,换得的钱币份量越少;同时购买100份食物花费的钱币数量也会下跌;具体见建筑物篇市场章和(亚洲)市场章
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出售 100 单位的
以换取钱币。
MarketSell2 | 启用建筑物 | 市场·(亚洲)市场 |
| 繁中推定简称 | (出售木材) | 启用次数 | 无限 |
所有玩家市场同步变更
100
将100份木材换为份量不等的钱币。
所有玩家点击次数越多,换得的钱币份量越少;同时购买100份木材花费的钱币数量也会下跌;具体见建筑物篇市场章和(亚洲)市场章
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设定军事单位集合点。
SetGatherPointMilitary | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (设定军事单位集合点) | 启用条件 | |
市镇中心·神社·教堂<清真寺>·(亚洲)教堂·火舞祭典·寺院·步营·骑营·铸造厂·塔垒·港口·道场·工厂·摄政王的城堡·佣兵小栈·原住民使馆·领事馆·鸟居·阿格拉堡垒·颐和园·查米纳塔门·幕府·孔庙·金阁寺·白塔·胜利塔·天坛·泰姬玛哈陵·镰仓大佛
军舰(除火战船)
设置一个旗帜点,本建筑物训练的军事单位,或通过本建筑物运送的军事单位抵达该旗帜点。
英雄·大名可以训练单位,但是均没有设置军事单位集合点
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设定经济单位集合点。
SetGatherPointEconomy | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (设定经济单位集合点) | 启用条件 | |
市镇中心·庄园房舍·村落·畜栏·农田·圣地·火舞祭典·碉堡·作战小屋·贵族小屋·城堡·塔垒·港口·摄政王的城堡·大报恩寺塔
设置一个旗帜点,本建筑物训练的经济单位,或通过本建筑物运送的经济单位抵达该旗帜点。
1、没有设定本命令时,经济单位将抵达本建筑物周边或军事单位集合点;
2、磨坊可以训练拓荒者马车、军医院可以训练军医,但是均没有设置经济单位集合点
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驻守到建筑物或船只中。
Garrison | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (驻守) | 启用条件 | |
驻船单位[可驻扎在军舰(除火战船)中]
采集者·神父·传教士·伊满·军医·(原住民)巫医·巫医·战斗祭司·摄政王[可驻扎在常规可驻建筑物中,包括市镇中心·碉堡·作战小屋·贵族小屋·城堡·塔垒·摄政王的城堡]
渔船·(亚洲)渔船·独木舟·战斗独木舟·雨神独木舟[可驻扎在港口中]
可以驻扎到建筑物或军舰中
渔船·(亚洲)渔船驻扎在常规可驻建筑物中时,会卡住导致无法撤离
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放出所有驻守的单位。
Eject | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (放出) | 启用条件 | |
市镇中心·碉堡·作战小屋·贵族小屋·城堡·塔垒·港口·摄政王的城堡
军舰(除火战船)
撤离驻扎在建筑物·船内的所有单位
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敲响警钟
TownBell | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (敲响警钟) | 启用条件 | 默认·回去工作 |
市镇中心
附近村民全部驻扎到本市镇中心内,村民入驻后市镇中心可开启远程攻击;点击后自动切换为“回去工作”
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回去工作
ReturnToWork | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (回去工作) | 启用条件 | 敲响警钟 |
市镇中心
响应警钟而入驻本市镇中心的村民,撤离并继续原来的工作;点击后自动切换为“敲响警钟”
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命令您的单位立刻停止行动。
Stop | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (停止行动) | 启用条件 | |
所有单位(除动物守护者·勇敢的火鸡斥候)
停止目前正在进行的行动
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删除这个单位。
Delete | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (删除) | 启用条件 | |
所有建筑物(除庄园房舍·樱桃园·芒果园·丝路交易站地点·王者山丘)
所有单位(除英雄·动物守护者·勇敢的火鸡斥候)
主动让该单位立即自杀,或主动让该建筑物立即拆除
王者山丘·动物守护者·勇敢的火鸡斥候可以通过在键盘上按“Delete”键拆除或自杀
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攻击移动
AttackMove | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (攻击移动) | 启用条件 | |
军事单位(除勇敢的火鸡斥候)
在行进过程中遇到对立方单位,进行攻击,而不是继续行进
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目前无法修复。
AutoRepairUnitInvalid | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (无法修复) | 启用条件 | 默认·修复完毕·战争状态 |
所有建筑物
建筑物在完好失损时无须修复,或战争状态下不可修复;不可点击,在有损且非战状态时自动切换为“修复”
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修复这个建筑物。
AutoRepairUnit | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (修复) | 启用条件 | 有损且非战状态 |
除丝路交易站地点·王者山丘之外的所有建筑物
建筑物在出现损坏,且在非战状态下时可以修复,须要花费相应的成本;点击后切换为“修复中止”,修复完毕或进入战争状态则自动切换为“修复不可”
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取消修复这个建筑物。
AutoRepairUnitCancel | 启用次数 | 无限 |
| 繁中推定简称 | (取消修复) | 启用条件 | 修复中 |
除丝路交易站地点·王者山丘之外的所有建筑物
可以主动中止现有修复,并按比例返还相应的成本;点击后切换为“修复”,修复中途进入战争状态则自动切换为“修复不可”
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