附1 战术·命令


  包括比同训练的命令13个,比同建造的命令1个,比同科技的命令7个;
常规命令12个。共计33个




  
征兵员: 呼叫几个后备民兵来保护这个殖民地! 募集殖民地民兵 运送6位后备民兵,抵达本市镇中心附近 征兵员: 呼叫一队后备民兵来保护这个殖民地! 动员殖民地民兵 运送15位后备民兵,抵达本市镇中心附近 起义的哨兵: 呼叫几个哨兵来保护这个殖民地! 起义的哨兵 运送4位哨兵,抵达本市镇中心附近 城镇防御人员: 呼叫几个非正规军来保护这个殖民地! 城镇防御人员 运送4位非正规军,抵达本市镇中心附近 起义的哨兵: 呼叫几个哨兵来保护这个殖民地! 起义的哨兵(印度) 运送4位哨兵,抵达本市镇中心附近 城镇防御人员: 呼叫几个非正规军来保护这个殖民地! 城镇防御人员(印度) 运送4位非正规军,抵达本市镇中心附近 暴动的农村哨兵: 呼叫一群哨兵来保护这个殖民地! 暴动的农村哨兵 运送2位哨兵,抵达本村落附近 农村防御人员: 呼叫一群非正规军来保护这个殖民地! 农村防御 运送2位非正规军,抵达本村落附近 叛变的哨兵: 呼叫一队哨兵来保护这个殖民地! 叛变的哨兵 运送10位哨兵,抵达本市镇中心附近 城市防御人员: 呼叫一队非正规军来保护这个殖民地! 城镇防御人员 运送10位非正规军,抵达本市镇中心附近 叛变的哨兵: 呼叫一队哨兵来保护这个殖民地! 叛变的哨兵(印度) 运送10位哨兵,抵达本市镇中心附近 城市防御人员: 呼叫一队非正规军来保护这个殖民地! 城镇防御人员(印度) 运送10位非正规军,抵达本市镇中心附近 建造城门: 为这片城墙安置一座城门。盟友的单位可以通过城门,但敌方的单位不能通过。 每面(长)墙单独启用 50 (长)墙转变为城门 苏族在弑君战-本州岛开局获得的(长)墙也可以转变为城门 独占事业:“独占事业”的胜利定时器开始倒数计时! 独占事业: 建造 {numTradePostsNeeded}/{numTradePostSites} 个交易站,并进入工业时代即可符合胜利条件。 已控制交易站数目: {numTradePostsControlled}所有交易站同步启用 独占事业 开启5分钟胜利倒计时 1、显示名称中:numTradePostsNeeded指需要的驿站数;numTradePostSites指本地图中驿站总数;numTradePostsControlled指目前本方控制的驿站数。条件公式为:numTradePostsNeeded=(numTradePostSites÷2)向下取整+1
  2、在工业时代之后本方numTradePostsControlled≥numTradePostsNeeded时,本命令达成条件。
  3、启用本命令后:
  (1) 显示“独占事业胜利定时器起跑了!”特殊动画;
  (2) 开始“队伍:□□□ 独占事业胜利”5分钟的倒计时;
  (3) 倒计时为30秒时,显示“快要获得独占事业胜利了!”特殊动画;
  (4) 倒计时为15秒时,显示“即将获得独占事业胜利!”特殊动画
  (5) 倒计时为0秒时,倒计时显示变为“独占事业胜利”
  4、启用本命令后,持续5分钟均符合达成条件,即可获胜;如果中途因驿站被拆导致不符合条件,本命令恢复,可再次启用。
把家乡城市的船运运送到这个建筑物。 把家乡城市的船运运送到这个建筑物。 所有建筑物·大名唯一启用 船运支援卡运送的单位均抵达本建筑物附近 1、市镇中心、村落、哨站、塔楼、碉堡、作战小屋、贵族小屋、城堡、堡垒、摄政王的城堡均可启用;
  2、建筑物选中即达成条件,默认为第1个市镇中心;其他所有建筑物·大名均变为未达条件 家乡城市的船运会抵达这个单位所在位置。 家乡城市的船运会抵达这个单位所在位置。 所有大名·建筑物唯一启用 船运支援卡运送的单位均抵达本大名附近 单位选中即达成条件,默认为建筑物的第1个市镇中心;其他所有大名·建筑物均变为未达条件 设定家乡城市船只的产生点。 唯一启用 船运支援卡运送的船均抵达本旗帜附近 本旗帜可以移动到水面任一位置 用钱币购买 100 单位的 。 所有玩家市场同步变更   动态 将份量不等的钱币换为100份食物。 所有玩家点击次数越多,花费的钱币份量越多;同时出售100份食物换取的钱币数量也会上扬;具体见建筑物篇市场章和(亚洲)市场章 用钱币购买 100 单位的 。 所有玩家市场同步变更   动态 将份量不等的钱币换为100份木材。 所有玩家点击次数越多,花费的钱币份量越多;同时出售100份木材换取的钱币数量也会上扬;具体见建筑物篇市场章和(亚洲)市场章 出售 100 单位的 以换取钱币。 所有玩家市场同步变更   100 将100份食物换为份量不等的钱币。 所有玩家点击次数越多,换得的钱币份量越少;同时购买100份食物花费的钱币数量也会下跌;具体见建筑物篇市场章和(亚洲)市场章 出售 100 单位的 以换取钱币。 所有玩家市场同步变更   100 将100份木材换为份量不等的钱币。 所有玩家点击次数越多,换得的钱币份量越少;同时购买100份木材花费的钱币数量也会下跌;具体见建筑物篇市场章和(亚洲)市场章 设定军事单位集合点。 市镇中心·神社·教堂<清真寺>·(亚洲)教堂·火舞祭典·寺院·步营·骑营·铸造厂·塔垒·港口·道场·工厂·摄政王的城堡·佣兵小栈·原住民使馆·领事馆·鸟居·阿格拉堡垒·颐和园·查米纳塔门·幕府·孔庙·金阁寺·白塔·胜利塔·天坛·泰姬玛哈陵·镰仓大佛 军舰(除火战船) 设置一个旗帜点,本建筑物训练的军事单位,或通过本建筑物运送的军事单位抵达该旗帜点。 英雄·大名可以训练单位,但是均没有设置军事单位集合点 设定经济单位集合点。 市镇中心·庄园房舍·村落·畜栏·农田·圣地·火舞祭典·碉堡·作战小屋·贵族小屋·城堡·塔垒·港口·摄政王的城堡·大报恩寺塔 设置一个旗帜点,本建筑物训练的经济单位,或通过本建筑物运送的经济单位抵达该旗帜点。 1、没有设定本命令时,经济单位将抵达本建筑物周边或军事单位集合点;
  2、磨坊可以训练拓荒者马车、军医院可以训练军医,但是均没有设置经济单位集合点 驻守到建筑物或船只中。 驻船单位[可驻扎在军舰(除火战船)中]
  采集者·神父·传教士·伊满·军医·(原住民)巫医·巫医·战斗祭司·摄政王[可驻扎在常规可驻建筑物中,包括市镇中心·碉堡·作战小屋·贵族小屋·城堡·塔垒·摄政王的城堡]
  渔船·(亚洲)渔船·独木舟·战斗独木舟·雨神独木舟[可驻扎在港口中] 可以驻扎到建筑物或军舰中 渔船·(亚洲)渔船驻扎在常规可驻建筑物中时,会卡住导致无法撤离 放出所有驻守的单位。 市镇中心·碉堡·作战小屋·贵族小屋·城堡·塔垒·港口·摄政王的城堡 军舰(除火战船) 撤离驻扎在建筑物·船内的所有单位 敲响警钟 市镇中心 附近村民全部驻扎到本市镇中心内,村民入驻后市镇中心可开启远程攻击;点击后自动切换为“回去工作” 回去工作 市镇中心 响应警钟而入驻本市镇中心的村民,撤离并继续原来的工作;点击后自动切换为“敲响警钟” 命令您的单位立刻停止行动。 所有单位(除动物守护者·勇敢的火鸡斥候) 停止目前正在进行的行动 删除这个单位。 所有建筑物(除庄园房舍·樱桃园·芒果园·丝路交易站地点·王者山丘) 所有单位(除英雄·动物守护者·勇敢的火鸡斥候) 主动让该单位立即自杀,或主动让该建筑物立即拆除 王者山丘·动物守护者·勇敢的火鸡斥候可以通过在键盘上按“Delete”键拆除或自杀 攻击移动 军事单位(除勇敢的火鸡斥候) 在行进过程中遇到对立方单位,进行攻击,而不是继续行进 目前无法修复。 所有建筑物建筑物在完好失损时无须修复,或战争状态下不可修复;不可点击,在有损且非战状态时自动切换为“修复” 修复这个建筑物。 除丝路交易站地点·王者山丘之外的所有建筑物建筑物在出现损坏,且在非战状态下时可以修复,须要花费相应的成本;点击后切换为“修复中止”,修复完毕或进入战争状态则自动切换为“修复不可” 取消修复这个建筑物。 除丝路交易站地点·王者山丘之外的所有建筑物可以主动中止现有修复,并按比例返还相应的成本;点击后切换为“修复”,修复中途进入战争状态则自动切换为“修复不可”

达成条件
显示名称
  赎回您的探险家,让他回到这个建筑物。 命令内部名称RansomExplorer
繁中推定简称(赎回探险家)
未达条件
显示名称
  您没有倒下的探险家要赎回。 启用建筑物市镇中心
启用次数无限 100 赎回探险家·探险家的狗,抵达本市镇中心附近 1、当有探险家·探险家的狗昏迷时,本命令达成条件;
  2、每次赎回1位探险家,或1只探险家的狗
Levy启用建筑物市镇中心
繁中推定简称(征兵员)启用次数1次 Conscription启用建筑物市镇中心
繁中推定简称(动员)启用次数1次 ypAssemble启用建筑物市镇中心
繁中推定简称(集合)启用次数1次 ypMuster启用建筑物市镇中心
繁中推定简称(召集)启用次数1次 ypAssembleIndians启用建筑物市镇中心
繁中推定简称(集合)启用次数1次 ypMusterIndians启用建筑物市镇中心
繁中推定简称(召集)启用次数1次 ypPeasants启用建筑物村落
繁中推定简称(哨兵)启用次数1次 ypIrregulars启用建筑物村落
繁中推定简称(非正规军)启用次数1次 ypAmass启用建筑物市镇中心
繁中推定简称(累积)启用次数1次 ypMarshal启用建筑物市镇中心
繁中推定简称(调动)启用次数1次 ypAmassIndians启用建筑物市镇中心
繁中推定简称(累积)启用次数1次 ypMarshalIndians启用建筑物市镇中心
繁中推定简称(调动)启用次数1次 Transform启用建筑物(长)墙
繁中推定简称(转变)启用次数1次 FourOfAKind启用建筑物交易站
繁中推定简称(胜利四占)启用次数不限 SetUnitAsHomeCityGatherPoint启用建筑物见注1
繁中推定简称(家乡城市集合点)启用次数无限 YPSetDaimyoAsHCGatherPoint启用单位大名
繁中推定简称(家乡城市集合点)启用次数无限 SetHomeCityWaterSpawnPoint启用旗帜家乡城市水中旗帜
繁中推定简称(家乡城市船只集合点)启用次数不可变更 MarketBuy1启用建筑物市场·(亚洲)市场
繁中推定简称(购买食物)启用次数无限 MarketBuy2启用建筑物市场·(亚洲)市场
繁中推定简称(购买木材)启用次数无限 MarketSell1启用建筑物市场·(亚洲)市场
繁中推定简称(出售食物)启用次数无限 MarketSell2启用建筑物市场·(亚洲)市场
繁中推定简称(出售木材)启用次数无限 SetGatherPointMilitary启用次数无限
繁中推定简称(设定军事单位集合点)启用条件  SetGatherPointEconomy启用次数无限
繁中推定简称(设定经济单位集合点)启用条件  Garrison启用次数无限
繁中推定简称(驻守)启用条件  Eject启用次数无限
繁中推定简称(放出)启用条件  TownBell启用次数无限
繁中推定简称(敲响警钟)启用条件默认·回去工作 ReturnToWork启用次数无限
繁中推定简称(回去工作)启用条件敲响警钟 Stop启用次数无限
繁中推定简称(停止行动)启用条件  Delete启用次数无限
繁中推定简称(删除)启用条件  AttackMove启用次数无限
繁中推定简称(攻击移动)启用条件  AutoRepairUnitInvalid启用次数无限
繁中推定简称(无法修复)启用条件默认·修复完毕·战争状态 AutoRepairUnit启用次数无限
繁中推定简称(修复)启用条件有损且非战状态 AutoRepairUnitCancel启用次数无限
繁中推定简称(取消修复)启用条件修复中