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包括建筑物改良9个;建筑物开启训练1个; 科技改良3个、支援卡改良2个;
嵌套改良其他科技2个,开启或关闭战术3个。共计20个
附:建筑物开启训练1个
| 中 | 日 |
 | 繁体版名称 |
煤气灯 | 内部调用名称 | ChurchGasLighting |
| 建议译法 | 煤气灯照明 | 英文名称 | Gas Lighting |
100
增加建筑物的视野。
建筑物的视野均+4格
英 | 法 | 德 | 俄 | 荷 |
 | 繁体版名称 |
咖啡贸易 | 内部调用名称 | ChurchCoffeeTrade |
| 建议译法 | 咖啡贸易 | 英文名称 | CoffeeTrade |
宗教自由
投机的贸易行为让您又建造了 2 个银行,但对平民的控制及压迫降低士兵的效率及移动速度。
银行的建造上限+2个;
军事单位的速度均-10%
荷兰是咖啡消费大国。荷属东印度公司在咖啡贸易中十分活跃,并于1616年从阿拉伯人手中偷偷将苗木和种子运回荷兰栽培。随着殖民活动的进行,荷兰人将咖啡带向全球。
中 |
 | 繁体版名称 |
县 | 内部调用名称 | ypVillagePopCapIncrease |
| 建议译法 | 集镇 | 英文名称 | Town Government |
村落可增加生命值并支持更多人口。
村落的生命值+10%;
每个村落支持的人口点数均+5
中 |
 | 繁体版名称 |
厅 | 内部调用名称 | ypVillagePopCapIncrease2 |
| 建议译法 | 县城 | 英文名称 | County Government |
县
村落可增加生命值并支持更多人口。
村落的生命值+10%;
每个村落支持的人口点数均+5
中 |
 | 繁体版名称 |
府 | 内部调用名称 | ypVillagePopCapIncrease3 |
| 建议译法 | 府城 | 英文名称 | Prefecture Government |
厅
村落可增加生命值并支持更多人口。
村落的生命值+15%;
每个村落支持的人口点数均+5
中 |
 | 繁体版名称 |
省 | 内部调用名称 | ypVillagePopCapIncrease4 |
| 建议译法 | 省城 | 英文名称 | Provincial Government |
府
村落可增加生命值并支持更多人口。
村落的生命值+15%;
每个村落支持的人口点数均+5
 | 繁体版名称 |
拱柱 | 内部调用名称 | YPNatJesuitFlyingButtress |
| 建议译法 | 飞扶壁 | 英文名称 | Flying Buttress |
250
耶稣会教会
耶稣会的建筑工人把耶稣会的设计风格带入所有建筑物,因此会增加建筑物的生命值。
建筑物的生命值均+20%
飞扶壁是哥特式建筑常见的建筑构件。由于拱顶型的墙会对墙壁有一个横向向外的侧推力,因此需要用扶壁来抵消这种侧推力,哥特式建筑将原本实心的、被屋顶遮盖起来的扶壁,都露在外面,称为飞扶壁
 | 繁体版名称 |
燃烧的图皮森林 | 内部调用名称 | NatForestBurning |
| 建议译法 | 图皮烧伐森林 | 英文名称 | Tupi Forest Burning |
175
175
图皮部落
图皮的砍烧技术让您可更快速、更便宜地开垦土地。您所有建筑物的木材成本都变便宜了。
建筑物的木材成本均-20%
 | 繁体版名称 |
克里纺织技术 | 内部调用名称 | NatTextileCraftsmanship |
| 建议译法 | 克里纺织工艺 | 英文名称 | Cree Textile Craftsmanship |
175
克里部落
克里织布可用来减少建筑物的木材成本。
建筑物的木材成本均-25%
 | 繁体版名称 |
图皮动物历史 | 内部调用名称 | NatAnimalLore |
| 建议译法 | 图皮动物知识 | 英文名称 | Tupi Animal Lore |
75
图皮部落
图皮动物历史可让您从市镇中心训练驯服的美洲狮。
开启训练“宠物美洲狮金凤花”[市镇中心直接开启]
 | 繁体版名称 |
易落魁同盟 | 内部调用名称 | NatIroquoisLeague |
| 建议译法 | 易落魁同盟 | 英文名称 | Iroquois League |
75
易落魁部落
易落魁人可让您在军营及堡垒训练战斧兵及防弹盾。
开启训练“易落魁战斧兵”[军营·碉堡·堡垒直接开启];
开启训练“易落魁防弹盾”[军营·碉堡·堡垒直接开启]
 | 繁体版名称 |
却洛奇织篮技术 | 内部调用名称 | NatBasketweaving |
| 建议译法 | 切诺基织篮 | 英文名称 | Cherokee Basket Weaving |
100
100
却洛奇部落
却洛奇织篮技术可增加储存量,让码头、市场、磨坊及经济农庄的改良技术不再花费木材。
市场“猎犬·钢制陷阱·开矿·铸币”科技的木材成本变更为0;
(亚洲)市场“猎鹰~猎人·筛网·书记~官员·赏花会~夜樱灯笼”科技的木材成本均变更为0;
磨坊“播种机~人造肥料”科技的木材成本均变更为0;
农田“大型盛宴~收成仪式~笋灵仪式”科技的木材成本均变更为0;
稻田“打谷~灌溉渠道~开凿运河·稻米过剩~稻米交易~稻米市场”科技的木材成本均变更为0;
经济农庄“簿记~自耕农场~精制化·大地仪式~大地恩赐仪式”科技的木材成本均变更为0;
码头·(亚洲)码头“刺网~长线”科技的木材成本均变更为0
改良科技“ypMarketWheelbarrow3”(本科技不存在,故不可成本变更)
注:1、本科技针对农田、种植园、市场、码头收集食物和钱币效率的科技(帝王时代科技除外),但仍不含稻田的“稻米出口”科技;
2、由于语法错误,(亚洲)市场“掘沟引水”科技的木材成本没有变更
改良本科技后,荷兰或荷兰队友请勿立即船运“队伍 便宜的市场改良技术”,否则市场·(亚洲)市场科技的木材成本会上升;英国·易落魁·苏族或英国队友·易落魁队友·苏族队友请勿立即船运“队伍 便宜的码头”,否则码头·(亚洲)码头科技的木材成本会上升
 | 繁体版名称 |
卡曼契交易行话 | 内部调用名称 | NatTradeLanguage |
| 建议译法 | 科曼切贸易行话 | 英文名称 | Comanche Trade Language |
100
100
卡曼契部落
您精通了卡曼契交易行话后,所有对象研发的钱币成本都变少了。
所有科技(techAll)的钱币成本均-10%
注:对亚洲文明不公平,欧洲文明·美洲文明的升级科技也降价了,但亚洲文明的没有
 | 繁体版名称 |
精英制度 | 内部调用名称 | YPNatZenMeritocracy |
| 建议译法 | 精英 | 英文名称 | Meritocracy |
300
300
禅宗寺庙
实施精英制度,降低单位的升级成本。
升级科技(UpgradeTech)的木材成本均-20%;
升级科技(UpgradeTech)的钱币成本均-20%
英 | 法 | 德 |
 | 繁体版名称 |
华伦斯坦的合约 | 内部调用名称 | ChurchWallensteinsContracts |
| 建议译法 | 华伦斯坦的合约 | 英文名称 | Wallenstein's Contracts |
4000
教堂
威斯特伐利亚条约
免费的佣兵。(注:原文如此。帝国时代Ⅲ探索时代中佣兵只能通过船运,其描述还算正确;酋长资料片后佣兵可以通过酒馆训练,仍用此描述则极引起歧义。)
“雇用瑞典燧枪兵·雇用意大利装甲骑兵·雇用芬兰刀骑兵·雇用高地佣兵军队·雇用地中海佣兵军队·雇用赫斯德国步枪兵·德国步佣兵团·雇用德国步佣兵·雇用德国黑骑士·雇用神圣罗马军队·征召私掠船”支援卡的钱币成本均变更为0
注:不含“队伍 雇用赫斯佣兵”支援卡,大约是考虑队伍卡不宜成本变为0
改良本科技后,德国请勿立即船运“佣兵的忠诚”,否则大部分佣兵支援卡的钱币成本会上升
阿尔伯莱希特·华伦斯坦是波希米亚贵族,三十年战争中是神圣罗马帝国皇帝一方的统帅。作为胜利方的华伦斯坦,主要促成了1625年帝国与瑞典的合约。1633年为了实现和平,华伦斯坦派特使向反哈布斯堡同盟进行了一系列的密谈,包括萨克森、瑞典、法国和勃兰登堡,由于未得到皇帝的允许,这些密谈成为叛变的证据,未果而华伦斯坦即被解除军职。
日 |
 | 繁体版名称 |
商船队 | 内部调用名称 | ypConsulateSpanishFasterShipments |
| 建议译法 | 商船队 | 英文名称 | Merchant Marine |
200
西班牙
西班牙盟友
加快船运抵达的速度。
船运科技的改良时间(ResearchPoints)均在现有基础上-50%
英 | 法 | 德 | 俄 |
 | 繁体版名称 |
欧风化 | 内部调用名称 | ChurchWesternization |
| 建议译法 | 西化 | 英文名称 | Westernization |
教堂
改革主义的沙皇
让所有还不是老练等级的军队升级至老练等级。
改良科技“老练火枪兵·老练俄国长枪兵·老练哥萨克骑兵·老练掷弹兵”
彼得大帝进行了一系列向西欧靠近的改革,包括引进西方的工艺和技术;引进西方的文化和生活方式;引进西方的历法;引进西方的议会机构和政府架构;鼓励发展科学和非宗教学校等等。
英 | 法 | 德 | 俄 |
 | 繁体版名称 |
圣彼得革新运动 | 内部调用名称 | ChurchPetrineReforms |
| 建议译法 | 彼得大帝的改革 | 英文名称 | Petrine Reforms |
2500
教堂
欧风化
让您尚未达到护卫等级的士兵,立刻升级至护卫等级。
改良科技“护卫长矛兵·护卫火枪兵·护卫俄国长枪兵·护卫戟兵·鞑靼弓骑兵·护卫哥萨克骑兵·护卫俄国骑兵·护卫俄国掷弹兵”
Petrine,这里译作“彼得大帝的”,而不是“圣彼得的”,圣彼得多指耶稣的十二门徒之一。彼得大帝的改革和上面的西化其实是一个事件。
| 繁体版名称 |
开始出口 | 内部调用名称 | ypBigTradeTaxEnable |
| 建议译法 | 开始出口 | 英文名称 | Begin Exports |
出口率
领事馆开启战术“没有设定出口率(Tax0)”:点击后采集者收集资源和自动收集茶叶的效率均为默认速度;
领事馆开启战术“设定出口率为5%(Tax5)”:点击后采集者收集资源的效率均-5%,自动收集茶叶的效率+35%;
领事馆开启战术“设定出口率为10%(Tax10)”:点击后采集者收集资源的效率均-10%,自动收集茶叶的效率+60%;
(游戏最开始默认设定战术为“没有设定出口率”;之后重新开启本科技时,以前次设定战术为的作为默认设定)
中 国 ◆ ageⅠ ◆ 领事馆 ◆ 德国盟友·俄罗斯盟友
日 本 ◆ ageⅠ ◆ 领事馆 ◆ 荷兰盟友·西班牙盟友·日本锁国
印 度 ◆ ageⅠ ◆ 领事馆 ◆ 鄂图曼盟友
中国·印度 ◆ ageⅠ ◆ 领事馆 ◆ 英国盟友·法国盟友
日本·印度 ◆ ageⅠ ◆ 领事馆 ◆ 葡萄牙盟友
| 繁体版名称 |
结束出口 | 内部调用名称 | ypBigTradeTaxRemove |
| 建议译法 | 结束出口 | 英文名称 | End Exports |
出口率
领事馆关闭战术“没有设定出口率(Tax0)”;
※领事馆关闭战术“设定出口率为5%(Tax5)”;
※领事馆关闭战术“设定出口率为10%(Tax10)”;
(改良本科技后,在没有改良“开始出口”科技时,游戏将保留改良本科技前的最后一次设定)
亚洲文明 ◆ ageⅠ ◆ 领事馆 ◆ 结束关系
日 |
 | 繁体版名称 |
家族奉献物 | 内部调用名称 | ypConsulateJapaneseKoujou |
| 建议译法 | 家族供奉 | 英文名称 | Clan Offerings |
500
日本
日本锁国
每座城堡皆有 1 位日本武士驻守。
每个城堡开启隐藏战术训练“SpawnSamurai”:直接训练1位日本武士
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