游戏模式·格式·战术·能力


版权所有:duhuanyu
游戏类型·游戏规则·起始时代


  游戏在“建立新家乡城市”时,有两种“游戏类型”可选。

一、选择“争霸战”,“家乡城市”名称前面将是一个“经验值”的图标。

⒈ 在“单人游戏小规模战斗(争霸战)”界面的“游戏规则”中,有8项可选:

⑴ 标准:无限制;
⑵ 经典:无“独占事业”;
⑶ 10 分钟条约:无“独占事业”,且10分钟内不得相互攻击任何建筑物或单位;
条约期限内建筑物限制建造范围
⑷ 20 分钟条约:无“独占事业”,且20分钟内不得相互攻击任何建筑物或单位;
条约期限内建筑物限制建造范围
⑸ 30 分钟条约:无“独占事业”,且30分钟内不得相互攻击任何建筑物或单位;
条约期限内建筑物限制建造范围
⑹ 40 分钟条约:无“独占事业”,且40分钟内不得相互攻击任何建筑物或单位;
条约期限内建筑物限制建造范围
⑺ 条约 - 无封锁工具:无“独占事业”,不可改良“封锁工具”, 且40分钟内
不得相互攻击任何建筑物或单位;条约期限内建筑物限制建造范围
⑻ 山丘之王:有“王者山丘”建筑,军事单位可通过累积控制王者山丘10分钟来
获得胜利。

⒉ 在“单人游戏小规模战斗(争霸战)”界面的“起始时代”中,有8项可选:

⑴ 游牧民族:开局时赠送1辆篷车(市镇中心马拉雪橇·城镇人力车);
       日本另外赠送1辆樱桃园人力车
⑵ 发现时代:开局时拥有1个市镇中心(普利茅斯地图为赠送1辆篷车);
       日本另外赠送1辆或2辆樱桃园人力车(依地图不同而不同)
⑶ 殖民时代:改良“进入殖民时代”科技,其余同起始时代“发现时代”
⑷ 要塞时代:改良“进入要塞时代”科技,其余同起始时代“发现时代”
⑸ 工业时代:改良“进入工业时代”科技,其余同起始时代“发现时代”
⑹ 后工业时代:改良“后工业时代”科技,其余同起始时代“工业时代”
⑺ 帝王时代:改良“进入帝王时代”科技,其余同起始时代“发现时代”
⑻ 后帝王时代:改良“后帝王时代”科技,其余同起始时代“帝王时代”

二、选择“生死战”,“家乡城市”名称前面将是一个骷髅头的图标。

⒈ 在“单人游戏小规模战斗(争霸战)”界面的“游戏规则”中,只有1项可选:

  经典:无“独战事业”,不可升级到“帝王时代”,不可“革命”,开局赠送
食物·木材·钱币各20000份。

⒉ 在“单人游戏小规模战斗(争霸战)”界面的“起始时代”中,有8项可选:

⑴ 游牧民族:无“进入帝王时代·革命”,其余同争霸战起始时代“游牧民族”
⑵ 发现时代:无“进入帝王时代·革命”,其余同争霸战起始时代“发现时代”
⑶ 殖民时代:无“进入帝王时代·革命”,其余同争霸战起始时代“殖民时代”
⑷ 要塞时代:无“进入帝王时代·革命”,其余同争霸战起始时代“要塞时代”
⑸ 工业时代:无“进入帝王时代·革命”,其余同争霸战起始时代“工业时代”
⑹ 后工业时代:无“进入帝王时代·革命”,其余同争霸战起始时代“后工业
时代”
⑺ 帝王时代:同争霸战起始时代“帝王时代”
⑻ 后帝王时代:同争霸战起始时代“后帝王时代”


格  式


  一般情况下,本副册每张科技做一个表格,但根据实际情况,对部分科技予以
合并在一个表格列出,合并的原则如下:

⒈ 名称相同,或推定名称相同;
⒉ 同系列具有一定的可比性;
⒊ 详细内容不多,可以合并排版

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一、文明栏:文明栏列出所有14个文明,有背景色的文明表示该文明可以改良本科
技,具体颜色如下

  红色表示可以在常规建筑中点击改良;
  紫色表示可以在奇观建筑中点击改良;
  浅蓝色表示可以在特定的交易站中点击改良;
  橙色表示可以在领事馆结盟后点击改良;
  洋红色表示须先船运支援卡,然后才能在常规建筑中点击改良;
  深灰色表示不可点击改良,但可以通过其他科技或支援卡的嵌套直接改良;
  绿色表示不可点击改良,但特定文明使用队伍支援卡后,可以嵌套改良;
  黄绿色表示开局改良;
  浅灰色表示仅在后工业时代·后帝国时代开局时,会在开局即改良;
  蓝色表示战役关特有改良

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二、名称栏:名称栏列出内部调用名称、中英文名称及图标,如果名称为灰色,表
示本科技已经取消,但在自制地图中仍有可能出现的科技

⒈ 图标:科技的显示图标
  部分隐藏科技本身就没有定义图标,因此会出现空缺

⒉ 繁体版名称:繁体中文版的显示名字
  部分隐藏科技本身就没有定义名称,由于考虑其他科技或支援卡可能会涉及到
本科技,因此会根据繁体版的译法规则推定一个名称,并用括号标记,本项标题也
变更为“繁中推定名称”

⒊ 内部调用名称:在游戏运行时调用的名称。主要用于检索和修改科技。

⒋ 建议译法:由于游戏繁体版和汉化版的译名很多并不恰当,因此在手册制作过
程中,东方血脉负责推荐一个更准确的译法,在手册中的标题为“推荐译法”
  本副册是最新版本新增,本次版本东方血脉并未参加,俺们不才,不敢与有超
强英语水平和深厚历史知识的东方血脉并肩,因此改用“建议译法”
  如果科技本身没有定义名称,本项会空缺

⒌ 英文名称:英文版的显示名称
  部分隐藏科技本身就没有定义名称,本项会空缺

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三、参数栏:参数栏列出科技类别、改良时间、成本和在哪个建筑物中改良

⒈ 分类:科技的分类,主要有

  时代科技(AgeUpgrade):
  革命科技(RevoltTech):
  时代显示科技(YPAlwaysDisableButtonInGrid):亚洲文明市镇中心显示时代
  革命科技(RevoltTech):革命专用
  升级科技(UpgradeTech):支援卡“队伍 单位升级更便宜”及宗教寺庙“精英
      制度”科技会涉及本分类
  船运科技(HomeCity):所有的支援卡都是船运科技
  隐藏科技(Shadow):部分隐藏科技会随时代升级而同步改良
  队伍科技(TeamTech):针对全队有效
  检测单位上限(CheckLandHCGatherPoint):
  检测船上限(CheckWaterHCGatherPoint):
  检测人口上限(YPCheckPopCap):
  寺院科技(YPMonasteryTech):
  土著科技(YPNativeImprovement):
  独有科技(UniqueTech):
  大按钮科技(NativeDance):
  大按钮2科技(YPUseBigButton2):
  大按钮3科技(YPUseBigButton3):
  超大按钮科技(YPUseBigHugeButton):领事馆“展开欧洲关系”专用
  封锁工具科技(YPBlockade):市镇中心或议会“封锁工具”专用
  动态成本科技(DynamicCost):市镇中心或议会“封锁工具·间谍”专用
  无限科技(YPInfiniteTech):未改良时,可以不限次开启的的科技
  领事馆结盟科技(YPConsulateTech):支援卡“孔子的礼物”会涉及本分类
  结束关系科技(YPSequesterTech):同上
  领事馆科技(YPConsulateImprovement):领事馆专用
  领事馆帝王科技(ypConsulateImprovementImperial):军旅类科技专用
  再次开启不可科技(YPNeverObtainableAfterUse):领事馆科技改良一次后,
      即使被领事馆结盟科技再次将其开启,仍不可再次改良
  殖民奇观科技(YPWondersColonial):领事馆“葡萄牙盟友”会涉及本分类
  要塞奇观科技(YPWondersFortress):同上
  工业奇观科技(YPWondersIndustrial):同上
  帝王奇观科技(YPWondersImperial):同上
  驿站科技(YPLandTPOnly):贸易路线专用
  独有单位科技(UniqueProtoUnitInstance):贸易路线专用

⒉ 时间:科技改良所需要的时间,单位为“时间单位”

⒊ 成本:成本包括食物、木材、钱币和茶叶

⒋ 建筑:本科技在哪个或哪些建筑物中改良
  无须依靠建筑物的科技,如隐藏科技等等,直接空缺
  如果本科技在哪个或哪些单位中改良,如亚洲的时代科技,则本项标题变更
为“单位”

  不同文明所需要的建筑物不同时,分文明列出多项
  第一项为文明;第二项为建筑物;如果建筑物为奇观时,则出现第三项为奇
观;如果在领事馆需要先结盟时,则出现第三项为盟友。中间用★号分割
  
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四、前置栏:表示改良本科技的先决条件

⒈ 前置时代:表示需要升级到具体的哪个时代,本科技才会解锁,或随着本时代
升级的完成而同步改良,前置时代科技全部用时代升级的图标表示
  (本项在其他篇章和副册都采用“时代”项)

⒉ 前置支援卡:本科技需要先船运哪个支援卡后,本科技才会显示在建筑物中。
标准颜色为浅棕色。

  不同文明的前置支援卡不同时,分文明列出多项
  第一项为文明;第二项为支援卡名称(文明-支援卡格式则表示支援卡是文明的
队伍支援卡)。中间用▲分割
  颜色采用黑色时,表示科技没有限制前置支援卡,但游戏中事实需要

⒊ 前置科技:表示改良这个前置科技后,在相同的位置才会出现本科技。标准颜
色为浅棕色。
  颜色采用黑色时,表示科技没有限制前置科技,但游戏中事实需要
  本项标题变更为“预先结盟”时,表示需要建有某部落·寺庙驿站,或领事馆
需要先与某国结盟
  本项标题变更为“前置弹框关连”时,表示是点击进入时代或领事馆展开欧洲
关系时弹出的选择框中进行选择的


  注:前置时代所显示的时代可能会与建筑物中的同一科技所显示的时代不同,
这是因为二者所采用的规则不相同:
  本副册的前置时代只针对游戏关于科技本身的设定;
  建筑物中的时代,则综合了建筑物本身可建造的时代,以及支援卡本身可船运
的时代;如果建筑物建造完成之后即可改良的科技,则一律标注为“初赋”
  因此可能出现,本副册没有前置时代,但建筑物中的科技有限制时代;或者本
副册有前置时代,但建筑物中设定为“初赋”

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五、注释栏:游戏本身对本科技的注释,本栏照搬过来
  部分隐藏科技没有注释,本项会取消

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六、详细栏:本科技具体的改良内容。
  某些改良内容在游戏中事实不可能出现,采用灰色字体表示
  部分开启能力的科技没有具体定义内容,部分升级科技中的改变外形的项目
也没有定义,采用不通过本科技直接开启,而是通过其他方式在点击本科技时同
步开启;为了方便了解,这些内容也会列入详细栏,采用灰色背景表示

  前面加※表示该条为负加成

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七、备注栏:一些改良科技时注意事项,或BUG。

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八、嵌套关连栏:所列的科技、支援卡在改良同时,会连带改良本科技
  嵌套改良时,本科技可以:
  无视是否开启(未开启的科技将强制开启)
  无视改良时间(即时间视同为0);
  无视成本(即所有成本均视同为0);
  无视前置科技(即视同无任何前置科技及支援卡,且无视时代)
  无视建筑(无须在建筑物中显示,即视同为隐藏科技)

  嵌套关连的格式如下,标准颜色为紫色
  第一项为文明;第二项为时代;第三项为改良建筑物,或表示时代科技、支
援卡;第四项为具体科技名称或支援卡名称;如果领事馆需要先结盟时,则出现
第五项为与某国结盟状态下。中间用◆分割

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九、关于栏:对科技名称进行的名词解释。
  由于本次版本东方血脉没有参加,因此名词解释均由duhuanyu负责


战术解释


  战术实际分为三种,包括:

  ⒈ 战术模式(squadmode),一种战术模式包括一种单位的战术指令, 以及一
些其他参数;不同的战术模式可以包含相同的战术指令。
    战术模式有可选择的图标

  ⒉ 战术指令(tactic),战术指令有三种情况,单位的战术指令、建筑物的战
术指令、单位和建筑物预设的战术指令:

  ⑴ 单位的战术指令包括多种战术方式、自动攻击方式、战术切换时间,以及
一些其他参数;不同的战术指令可以包含相同的战术方式。
    单位的战术指令没有图标,其图标由战术模式决定

  ⑵ 建筑物的战术指令包括一种或多种战术方式、一种命令;不同的战术指令
往往有独有的战术方式。
    建筑物的战术指令没有图标,其图标由命令决定
    建筑物的战术指令可以视同为战术模式

  ⑶ 预设的战术指令指本单位或建筑物只有一种战术指令。
    预设的战术指令没有图标,完全不显示

  ⒊ 战术方式(action),即具体的战术行为,主要有:
    ① 攻击方式,即各种单位的“各种模式下的各种攻击伤害力”
    ② 打猎,即可以攻击猎物
    ③ 采集资源,即可以主动、自动采集各种资源
    ④ 拾取宝藏,即可以采集宝藏
    ⑤ 建造,即可以建造建筑物
    ⑥ 隐藏战术训练,即通过战术训练单位
    ⑦ 治疗,即可以治疗其他单位
    ⑧ 隐匿,即可以隐身
    ⑨ 转变守护者,即可以将守护者转变为本方的单位
    ⑩ 光环,即可以增强能力的光环
    …………
    战术方式均没有图标

  附篇中只列出如下战术:

  ⒈ 战术模式,原因是涉及图标操作;

  ⒉ 建筑物的战术指令,原因是关连的命令涉及图标操作。因此在排版方面,
会优先排命令,然后排战术方式,战术指令名称用粉色字体标注一下

  ⒊ 隐藏战术训练,因为在建筑物篇中广泛涉及。隐藏战术训练本身并没有图
标,但训练单位时会在排程中显示训练的单位的图标,所以在排版中会放置单位图
标

  ⒋ 涉及能力·光环的战术方式,原因是关连的能力·光环涉及图标操作。

  攻击方式和采集资源的往往涉及内容复杂,每种单位或建筑物有可能会有不同
的参数,在单位各篇、建筑物篇的具体章节中已经有相应的内容及注释,因此只在
附篇列比简单的表格作为参考,具体请参见各篇章内容。


模式间距·偏移·行数


  单位在不同模式下,单位之间的站位关系:

  ⒈ 前后间距:前排单位与后排相邻单位在正常情况下的最近间隔距离;

  ⒉ 左右间距:平排相邻单位在正常情况下的最近间隔距离;

  ⒊ 单一兵种相邻单位间距:防御模式、掩护模式下,选取单一兵种时前后排
    相邻单位的最近间隔距离;

  ⒋ 兵种混编相邻单位间距:防御模式、掩护模式下,选取单一兵种时平排相
    邻单位的最近间隔距离;

  ⒌ 偏移:单位编队时是不整齐的,编队时两两之间存在行或列的错位,偏移
    的数值越大,编队就越不整齐;

  ⒍ 最大行数:交错模式下有最大行数,步兵骑兵都是3, 即切换到交错模式
    时最多3行,单位过多时(如50人)会挤成3排,单位实际间距会变得非常近。

  极少数相邻单位的实际间距与数据可能不完全相同,以实际编队距离为准。


能力解释


  能力一般由2到4个部分组合而成,主要有能力、技能、战术方式、单位:

  ⒈ 能力部分包括图标、显示文字、实际伤害对象、可开启的单位、部分效果
等;
    在探索时代和酋长中,被动能力是没有图标的。

  ⒉ 技能部分包括冷却时间、前置科技和支援卡等;

  ⒊ 战术方式部分包括开启伤害对象、开启射程、远程发射物、影响距离、部
分效果等;

  ⒋ 单位部分包括伤害力及加成、伤害上限、伤害范围、实际射程等

  光环实际上是一种被动能力。

  附篇中只列出能力部分、能力部分和战术方式部分中的影响距离等;其他的往
往涉及内容复杂,每种单位有可能会有不同的参数,因此不再在附篇中列出。