哨 兵

中国·日本



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内部调用名称ypPeasant单位标识INF (步兵)
繁体版名称哨兵 推荐译法哨兵 英文名称Sentry
标签步兵近程步兵重装步兵持矛步兵 非正规军 预计生命期单位 


生命120视野12 食物20攻城发射物火把
人口点数1 速度其他模式5 木材 远程发射物 
获得上限不限掩护2.5 钱币20单位体积0.49×0.49
训练时间1最快高速度7 训练经验选择优先权20
防御10%近程转向速度18 消亡经验自动恢复速度-1%


中国·日本 印度
6 4 7 骑兵X4轻型步兵X2.25
掩护5 0-2采集者X0.5 
0.560.610.380.520.520.57
6 4 7 骑兵X4轻型步兵X2.25
掩护5 采集者X0.5 
0.560.610.410.500.500.500.50
获得
哨兵(正常运送)1206475 
获得方式 通过市镇中心“起义的哨兵”科技运送4位(每个市镇中心均可单独改良该科技) 西
先船运“村落防御工事”支援卡,再通过村落“暴动的农村哨兵”科技运送2位(单独改良同上) 西
先船运“征召非正规军”支援卡,再通过市镇中心“叛变的哨兵”科技运送10位(单独改良同上)
描述 持续时间短暂的徒手步兵
注释 训练快速的长矛兵,但生命值会随时间快速减少,攻击力也会随之下减。
游戏资讯   哨兵是步兵单位,攻击力强、射程远,但生命值会随时间减少。当您的殖民地遭受攻击,但手边没有军队可以防御时,就可以呼叫哨兵。他们会从市镇中心出现,并使用毛瑟枪(编者注:原文如此)击退攻击者。
  当哨兵出现后,他们的生命值就开始减少。因此他们的生命值列就像是定时器,显示哨兵的生存时间还剩多久。当生命值掉到 1 时,他们还是可以移动跟战斗,但是