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| 庄园房舍 |
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| 内部调用名称 | Manor | 单位标识 | (建筑物) |
| 繁体版名称 | 庄园房舍 |
推荐译法 | 庄园 |
英文名称 | Manor House | |
| 命令 |  |  | | |
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| 生命 | 1800 |
27 | 木材 | 135 | 单位体积 | 2×2 | 支持人口点数 | 10 |
| 建造时间 | 20 | 拆除经验 | 54 |
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 | 拓荒者 | Ⅳ | 100 | | | 50① | 船运“大庄园”支援卡 | 可以训练拓荒者 |
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| 名称 | 对象 | 治疗速度 | 治疗范围 | 时代 | 先决条件 |
| 治疗 | 被治疗者 | 5 | 12 | Ⅱ | 船运“南丁格尔”支援卡 |
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| 升级 |
| 庄园房舍 | Ⅰ | (正常建造) | 1800 | 12 | |
| 庄园房舍 | Ⅱ | 时代升Ⅱ同时 | 19 | |
| 庄园房舍 | Ⅲ | 时代升Ⅲ同时 | 23 | |
| 庄园房舍 | Ⅳ | 时代升Ⅳ同时 | 27 | |
| 庄园房舍 | Ⅴ | 时代升Ⅴ同时 | 31 | 在ageⅣ可选择升级到ageⅤ或革命 |
| 革命 | 革命同时 | 27 | |
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| 获得方式 |
通过采集者建造 |
英 | 法 | 德 | 俄 | 荷 | 西 | 葡 | 鄂 |
阿 | 易 | 苏 | 中 | 日 | 印 | |
| 注① | 船运的同时,市镇中心、庄园房舍训练拓荒者的时间+100%。 |
| 备注 | 该建筑不可主动拆除。 | |
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 | | 描述 | 支持人口数为 10 |
| 注释 | 比一般房舍还要贵,但可支持 10 个人口数。 |
| 游戏资讯 |
庄园房舍对发展中的殖民地是很重要的,因为它们可以支持不断成长的人口需求。您训练的单位会占据特定数量的人口数,因此您如果需要训练更多单位,就必须增建庄园房舍或市镇中心,来增加可支持的总人口数。但请注意,游戏中的庄园房舍建造数量是有限制的。
当您每次训练单位时,游戏便会检查您是否有足够的庄园房舍可以容纳新的士兵或平民。如果您的庄园房舍不够,那么在您建造另一个庄园房舍或市镇中心前,您都无法训练更多的单位。
每座建造完毕的庄园房舍都会产生一位拓荒者。 |
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