|
| |
|
|
|
|
| 苏 | 中 | 日 | 印 |
 |
骑兵伤害力·队伍骑兵攻击力 —→ ageⅡ/Ⅲ —→ 攻击力系列 英国对应单位的范围较窄; 德国为队伍卡; 易落魁对应单位的范围较窄,而且时代不同
|
骑兵伤害力 | 内部调用名称 | HCCavalryDamageBritish
| 增加轻骑兵及枪骑兵的攻击力。 |
| 详细 | 枪骑兵·轻骑兵的各种攻击伤害力均+15% |
骑兵伤害力 | 内部调用名称 | HCXPCavalryDamageSioux
| 增加所有骑兵的攻击力。 |
| 详细 | 骑兵的各种攻击伤害力均+15% |
 | 繁体版名称 |
队伍 骑兵攻击力 | 内部调用名称 | HCCavalryDamageGermanTeam |
| 推荐译法 | 骑兵攻击力(队伍) | 英文名称 | TEAM Cavalry Attack |
队伍 增加徒手及远距骑兵的攻击力。 |
| 详细 | 全队轻型步兵·轻型骑兵·重装骑兵的各种攻击伤害力均+15% |
骑兵伤害力 | 内部调用名称 | HCXPCavalryDamageIroquois
| 增加所有骑兵的攻击力。 |
| 详细 | 火枪骑兵·坎亚骑兵的各种攻击伤害力均+15% |
| 系列 | 攻击力系列 |
| 军事学院
| 备注 | 本幕的支援卡指定为与英国相同 |
市政府

繁体版名称 |
骑兵伤害力 | 内部调用名称 | HCXPCavalryDamageSPC |
骑兵攻击力 | 英文名称 | Cavalry Damage |
增加所有骑兵的攻击力。 |
| 详细 | 骑兵的各种攻击伤害力均+15% |
鄂 |
 | 繁体版名称 |
非正规军 | 内部调用名称 | HCXPIrregulars |
| 推荐译法 | 非正规军 | 英文名称 | Irregulars |
增加远距骑兵对拓荒者的伤害力。 |
| 详细 | 轻型骑兵VS采集者的各种攻击加成均+1倍 |
中 |
 | 繁体版名称 |
蒙古勇者 | 内部调用名称 | YPHCMongolianScourge |
| 推荐译法 | 蒙古之鞭 | 英文名称 | Mongolian Scourge |
增加草原骑兵对村民及建筑物的伤害力。增加怯薛对重装骑兵及土狼游击兵的伤害力。增加铁连枷兵对弓兵及长枪兵的伤害力。 |
| 详细 | 怯薛VS土狼战士·重装骑兵的各种攻击加成均+1倍,即分别变更为X3.5·X4倍; 怯薛VS土狼战士·重装骑兵的攻城攻击加成均-1倍,即攻城加成实际保持不变;
铁连枷兵VS步兵的近程攻击(所有模式)·践踏攻击加成+0.5倍,即变更为X2倍; 铁连枷兵VS重装步兵的近程攻击(所有模式)·践踏攻击加成-0.17倍,即变更为X0.5倍;真正加成由1.005倍(1.5×0.67)变更为1倍(2×0.5);
草原骑兵的攻城攻击伤害力+50%; 草原骑兵VS采集者的各种攻击加成均+1倍,即变更为X2倍; 草原骑兵VS采集者的攻城攻击加成-1倍,即攻城加成实际保持不变 |
| 关于 | duhuanyu:蒙古军队在长子西征时,因为来去如风的行进、风格迥异的战术,令欧洲军队感觉无可抵挡,认为蒙古军队是上帝对基督教的惩罚,遂称之为“上帝之鞭”。后来这一称呼也用来称呼阿提拉及率领的匈族军队。 |
印 |
 | 繁体版名称 |
沙漠惊恐 | 内部调用名称 | YPHCCamelFrightening |
| 推荐译法 | 沙漠恐惧(附赠) | 英文名称 | Desert Terror |
增加土著骑兵对弓兵及长枪兵的伤害力。增加骆驼骑兵对重装骑兵及土狼游击兵的伤害力骆驼骑兵VS土狼战士·重装骑兵的各种攻击加成均+1倍; 骆驼骑兵VS重装骑兵的攻城攻击加成均-1倍,即攻城加成实际保持不变;
土著骑兵VS步兵的近战攻击(所有模式)·践踏攻击加成均+0.5倍; 土著骑兵VS重装步兵的近战攻击(所有模式)·践踏攻击加成均-0.17倍,即实际变更为X0.33倍 |
西 |
 | 繁体版名称 |
徒手骑兵战斗力 | 内部调用名称 | HCHandCavalryCombatSpanish |
| 推荐译法 | 近程骑兵战斗力 | 英文名称 | Hand Cavalry Combat |
增加所有徒手骑兵的攻击力及生命值。 |
| 详细 | 近程骑兵的生命值·各种攻击伤害力均+15% |
| 系列 | 战斗力系列 |
葡 |
 | 繁体版名称 |
枪骑兵战斗力 | 内部调用名称 | HCDragoonCombatPortuguese |
| 推荐译法 | 轻装骑兵战斗力 | 英文名称 | Dragoon Combat |
增加枪骑兵及轻骑兵的攻击力及生命值。 |
| 详细 | 枪骑兵的生命值·各种攻击伤害力均+20%; 轻骑兵的生命值·各种攻击伤害力均+15% |
| 系列 | 战斗力系列 |
|
| |
|
| |
|
|
|
| 阿 | 易 | 苏 | 中 | 日 | 印 |
 |
骑兵战斗力 —→ ageⅢ —→ 战斗力系列 俄国·法国·荷兰·鄂图曼的名称不同,但较果相同 英国对应单位的范围较窄 德国对应单位的范围较窄,而且赠送3位德国骑兵 |
CavalryCombatBritish
增加轻骑兵及枪骑兵的攻击力及生命值。 |
| 详细 | 枪骑兵的生命值·各种攻击伤害力均+15%; 轻骑兵的生命值·各种攻击伤害力均+15% |
CavalryCombatFrench
CavalryCombatGerman
| 推荐译法 | 骑兵战斗力(Ⅲ赠) | 英文名称 | Cavalry Combat |
增加德国骑兵及马战车的攻击力及生命值马战车的生命值·各种攻击伤害力均+15%; 德国骑兵的生命值·各种攻击伤害力均+15% |
CavalryCombatRussian
CavalryCombatDutch
CavalryCombatOttoman
XPCavalryCombatSioux
| 军事学院
| 备注 | 本幕的支援卡指定为与德国相同 |
军事学院
| 备注 | 本幕的支援卡指定为与英国相同 |
葡 |
 | 繁体版名称 |
队伍 提早训练枪骑兵 | 内部调用名称 | HCEarlyDragoonsTeam |
| 推荐译法 | 提前训练轻装远程骑兵(队伍) | 英文名称 | TEAM Early Dragoons |
队伍 可以在殖民时代训练枪骑兵。(对荷兰枪骑兵、弓骑兵、步枪骑士、火枪骑兵及流镝马也有效。而对印度及中国盟友而言,可稍微加快骆驼骑兵及明军的训练速度。) |
| 详细 | 全队枪骑兵·荷兰枪骑兵·弓骑兵·火枪骑兵·步枪骑士·流镝马均提早1个时代可训练,即ageⅡ可训练; 全队明军·蒙古军的训练时间均-7%; 全队骆驼骑兵的训练时间-15% 注:不含马战车·弓骑士。 |
苏 |
 | 繁体版名称 |
野马 | 内部调用名称 | HCXPMustangs |
| 推荐译法 | 野马 | 英文名称 | Mustangs |
降低所有骑兵的成本。 |
| 详细 | 骑兵的食物·木材·钱币成本均-10% |
 |
 |
 |