| 标签名称 | 繁体版名称 | 手册名称 | 简称 | 主要作用及注释 |
| LogicalTypeMinimapFilterMilitary | | 迷你地图筛选军事单位 | 军图 | 点迷你地图左上角按键可显示为军事单位 |
| LogicalTypeMinimapFilterEconomic | | 迷你地图筛选经济单位 | 经图 | 点迷你地图左上角按键可显示为经济单位 |
| LogicalTypeHealed | | 被治疗者 | 疗 | 可以被治疗的单位 |
| LogicalTypeNeededForVictory | | 胜利所需 | 胜需 | 获胜所必需消灭的单位 |
| AbstractTypeVictoryPointBuilding | | 胜利点数性质建筑物 | 胜点 | 启动“独占事业”胜利的建筑物 |
| LogicalTypeLandMilitary | | 陆上军事单位 | 陆军 | 加成·攻击对象 |
| LogicalTypeNavalMilitary | | 海军军事单位 | 海军 | 加成·攻击对象 |
| LogicalTypeEasySelectAvoid | | 优先选取不可 | 优否 | 用鼠标框取时,优先选择非本标签的单位 |
| LogicalTypeBuildingsNotWalls | | 非墙建筑物 | 非墙 | |
| LogicalTypeScout | | 斥候性质 | 斥候 | |
| LogicalTypeAffectedByTownBell | | 警钟影响 | 警钟 | |
| LogicalTypeVillagersRespondToAttack | | 采集者响应攻击对象 | 村响 | |
| LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves | | 非墙非园建筑物 | 非园 | |
| LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition | | 战役关单位死亡条件 | 条 | |
| LogicalTypeGarrisonInShips | | 驻船单位 | 驻船 | 可以在船中驻扎的单位 |
| LogicalTypeShipsAndBuildings | | 建筑物和船 | 建船 | 攻击对象 |
| LogicalTypeValidSharpshoot | | 神枪手攻击对象 | 神枪 | 攻击对象 |
| LogicalTypeValidSabotage | | 破坏攻击对象 | 破坏 | 攻击对象 |
| LogicalTypeHandUnitsAutoAttack | | 近程单位自动攻击对象 | 近自 | 攻击对象 |
| LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack | | 远程单位自动攻击对象 | 远自 | 攻击对象 |
| LogicalTypeVillagersAttack | | 采集者攻击对象 | 村攻 | 攻击对象 |
| LogicalTypeHandUnitsAttack | | 近程单位攻击对象 | 近攻 | 攻击对象 |
| LogicalTypeRangedUnitsAttack | | 远程单位攻击对象 | 远攻 | 攻击对象 |
| Unit | 单位 | 单位 | 单位 | 加成·攻击对象 |
| Building | 建筑物 | 建筑物 | 建筑 | 显示。加成·攻击对象 |
| Fish | | 鱼 | 鱼 | 捕鱼船采集对象 |
| Military | 军事单位 | 军事单位 | 军事 | 加成·攻击对象 |
| Economic | 经济单位 | 经济单位 | 经济 | 攻击对象 |
| RailroadUnit | | 贸易单位 | 贸易 | 贸易路线单位 |
| MilitaryBuilding | | 军事建筑物 | 军建 | 寻找对象 |
| Nature | | 大自然 | 自然 | 不受玩家控制的单位 |
| Ranged | | 远程单位 | 远程 | 表示可以攻击远处目标的单位 |
| AnimalPrey | | 动物 | 动物 | 表示本单位为动物 |
| ColonyBuilding | | 殖民建筑物 | 殖建 | |
| VictoryPointBuilding | | 胜利点数建筑物 | 胜建 | 与“胜利点数性质建筑物”雷同 |
| LogicalTypeTCBuildLimit | | 城镇建造上限 | 城限 | 表示市镇中心和建造市镇中心的马车 |
| AbstractCavalryInfantry | | 步骑兵 | 步骑 | 攻击对象,包括绝大部分步兵和骑兵 |
| AbstractVillager | 村民 | 采集者 | 村民 | 显示。加成·攻击对象。不译“村民”上避免重名 |
| Guardian | 守护者 | 守护者 | 守护 | 显示。加成·攻击·捕获对象 |
| AbstractBannerArmy | 旗军 | 旗军 | 旗军 | 表示为一支旗军,训练后生成具体的单位 |
| Resource | 资源 | 资源 | 资源 | 表示为可以获得食物·木材·钱币·经验值的资源 |
| AbstractInfantry | 步兵 | 步兵 | 步兵 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractCavalry | 骑兵 | 骑兵 | 骑兵 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractArtillery | 炮兵 | 火炮 | 火炮 | 显示。加成·攻击对象 |
| Ship | 船只 | 船 | 船 | 加成·攻击对象 |
| AbstractPet | 宠物 | 宠物 | 宠物 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractWagon | | 马车 | 马车 | 表示为马车·雪橇·人力车单位 |
| Herdable | 畜养的动物 | 牲畜 | 牲畜 | 采集者等屠宰(攻击)对象 |
| Huntable | 猎杀的动物 | 猎物 | 猎物 | 采集者等猎杀(攻击)对象 |
| AbstractFish | 鱼群 | 鱼群 | 鱼群 | 捕鱼船采集食物对象 |
| AbstractWhale | 鲸鱼 | 鲸鱼 | 鲸鱼 | 捕鱼船采集钱币对象 |
| AbstractResourceCrate | 木箱 | 木箱 | 木箱 | 采集者等开箱采集对象 |
| AbstractWonder | 奇观 | 奇观 | 奇观 | 加成对象 |
| AbstractLightInfantry | 轻型步兵 | 轻型步兵 | 轻步 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractHeavyInfantry | 重装步兵 | 重装步兵 | 重步 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractLightCavalry | 轻型骑兵 | 轻型骑兵 | 轻骑 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractHeavyCavalry | 重装骑兵 | 重装骑兵 | 重骑 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractFishingBoat | 渔船 | 捕鱼船 | 渔船 | 显示。可以捕鱼的单位。不译“渔船”是避免重名 |
| AbstractTownCenter | | 城镇中心 | 城镇 | 驻扎采集者后可以攻击。不译“市镇中心”是避免重名 |
| AbstractWall | | 城墙 | 城墙 | 表示为墙·城门。不译“墙”是避免重名 |
| AbstractBarracks2 | | 步营 | 步营 | 表示可训步兵的建筑物。不译“军营”是避免重名 |
| AbstractStables | | 骑营 | 骑营 | 表示部分可训骑兵的建筑物。不译“马厩”是避免重名 |
| AbstractRangedInfantry | 远距步兵 | 远程步兵 | 远步 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractHandInfantry | 徒手步兵 | 近程步兵 | 近步 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractRangedCavalry | 远距骑兵 | 远程骑兵 | 远骑 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractHandCavalry | 徒手骑兵 | 近程骑兵 | 近骑 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractWarShip | 军舰 | 军舰 | 军舰 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractHouse | | 房屋 | 房屋 | 表示部分有房舍性质的建筑物。不译“房舍”是避免重名 |
| AbstractShrine | | 宫社 | 宫社 | 战术统一切换的神社·东照宫。不译“神社”是避免重名 |
| AbstractFirePit | | 火舞场 | 火舞 | 不译“火舞祭典”是避免重名 |
| AbstractFoundry | | 铸造厂 | 炮营 | 表示可训攻城单位和炮兵的建筑物 |
| AbstractFort | | 塔垒 | 塔垒 | 表示部分有堡垒性质的建筑物。不译“堡垒”是避免重名 |
| AbstractDock | 港口 | 港口 | 港口 | 表示为码头。不译“码头”是避免重名 |
| AbstractArcher | | 弓兵 | 弓兵 | 加成·攻击对象 |
| AbstractGunpowderTrooper | 枪炮单位 | 枪炮步兵 | 枪步 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractPikeman | | 持矛步兵 | 矛步 | 表示为长枪步兵单位。不译“长矛步兵”是避免重名 |
| AbstractGunpowderCavalry | 枪炮骑兵 | 枪炮骑兵 | 枪骑 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractLancer | | 持矛骑兵 | 矛骑 | 表示为长枪骑兵单位。不译“长矛骑兵”是避免重名 |
| AbstractHandSiege | 徒手攻城 | 近程攻城 | 近城 | 表示近程单位性质的轻型炮兵单位 |
| AbstractHandElephant | 徒手大象 | 近程象兵 | 近象 | 表示近程单位性质的大象单位 |
| AbstractFarm | | 田 | 田 | 表示可提供食物的建筑物。不译“农田”是避免重名 |
| Tree | 树木 | 树 | 树 | 采集者砍伐(攻击)对象,及表示可提供木材的建筑物 |
| AbstractMine | 矿场 | 矿 | 矿 | 采集者开采对象,及表示可提供钱币的建筑物 |
| Hero | 英雄 | 英雄 | 英雄 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractSiegeTrooper | 攻城单位, 攻城装甲兵 | 攻城单位 | 攻城 | 显示。加成·攻击对象 |
| AbstractCoyoteMan | 土狼战士 | 土狼战士 | 土狼 | 攻击对象 |
| AbstractDaimyo | 大名 | 大名 | 大名 | 加成对象 |
| WaterGuardian | | 水上守护者 | 水护 | 攻击对象 |
| AffectedByTownBell | | 响应警钟的单位 | 响钟 | 市镇中心点击“敲响警钟”会自动进入市镇中心的单位 |
| AbstractTypeHerdableMagnet | | 吸引牲畜 | 吸牲 | 吸引牲畜以产生资源的建筑物 |
| Socket | | 地点 | 地点 | |
| AbstractCanSeeStealth | 可见隐匿单位 | 可见隐匿单位 | 破隐 | 可以发现隐匿单位的单位·建筑物 |
| AbstractCamel | 骆驼单位 | 骆驼兵 | 骆驼 | 加成对象 |
| AbstractElephant | 大象单位 | 象兵 | 象兵 | 加成·攻击对象 |
| ValidIdleVillager | 闲置的村民 | 闲置的村民 | 闲置 | 点击屏幕左上角“闲置的村民”按钮会自动找到的单位 |
| AbstractIrregular | | 非正规军 | 非正 | |
| Transport | | 运输单位 | 海运 | 可以驻扎单位的船 |
| AbstractTypeHuntableMagnet | | 吸引猎物 | 吸猎 | 吸引猎物以产生资源的建筑物 |
| TradePostSocket | | 交易站地点 | 交点 | |
| AbstractMonk | | 和尚 | 和尚 | 表示亚洲文明英雄单位 |
| AbstractConsulateUnit | | 领事馆单位 | 领馆 | 加成对象 |
| AbstractMansabdar | | 曼沙达尔 | 曼沙 | 表示为可以对同类单位加成的单位 |
| LifespanUnit | | 预计生命期单位 | 减血 | 表示部分自动减血的单位 |
| Mercenary | 佣兵 | 佣兵 | 佣兵 | 显示。攻击·加成对象 |
| AbstractNativeWarrior | 原住民战士 | 土著战士 | 土著 | 显示。攻击·加成对象 |
| AbstractFruit | | 果实 | 果实 | |
| HuntedResource | | 捕获资源 | 捕获 | 表示可以屠宰·捕猎·砍伐的动物或树 |
| MinedResource | | 开采资源 | 开采 | 表示可以开采的矿场 |
| AbstractPoliticalWonder | | 政治奇观 | 政观 | |
| AbstractMilitaryWonder | | 军事奇观 | 军观 | |
| AbstractReligiousWonder | | 宗教奇观 | 宗观 | |
| Unattackable | | 不可攻击 | 否攻 | 不可被攻击的单位 |
| AbstractWokou | 海贼 | 倭寇 | 倭寇 | 表示东亚的地域佣兵 |
| CannotConvertHill | | 不可转换“王者山丘” | 否山 | 不能够转换山丘之王的单位 |
| AbstractConsulateUnitColonial | | 殖民时代领事馆单位 | 殖馆 | 加成对象。包括殖民时代可训的领事馆单位 |
| AbstractConsulateSiegeFortress | | 要塞时代领事馆攻城单位 | 要馆 | 表示要塞时代可训的火炮 |
| AbstractConsulateSiegeIndustrial | | 工业时代领事馆攻城单位 | 工馆 | 表示要塞时代可训的火炮 |
| MercType1 | | 佣兵性质1 | 佣1 | 包括骷髅战士·犬战士·(雇佣)土著战士系列 |
| MercType2 | | 佣兵性质2 | 佣2 | 攻击对象。包括间谍·密探系列·忍者系列 |
| MercType3 | | 佣兵性质3 | | 战役关单位特有 |
| MercType5 | | 佣兵性质5 | 佣5 | 包括海盗船系列 |
| Food | 食物 | 食物 | 肉 | 表示提供食物的单位·建筑物·资源 |
| Wood | 木材 | 木材 | 木 | 表示提供木材的单位·建筑物·资源 |
| Gold | 钱币 | 黄金 | 金 | 表示提供钱币的单位·建筑物·资源 |
| XP | 经验值 | 经验值 | XP | 表示提供经验值的建筑物 |
| GiantBuddha | | 大佛 | 大佛 | |
| AbstractAgraFort | | 阿格拉堡 | 阿堡 | 不译“阿格拉堡垒”是避免重名 |
| AbstractChineseMonk | | 中国和尚 | 中僧 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractJapaneseMonk | | 日本和尚 | 日僧 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractIndianMonk | | 印度和尚 | 印僧 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractGurkha | | 全体廓尔喀兵 | 廓兵 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractSepoy | | 全体印度兵 | 印兵 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractUrumi | | 全体软剑兵 | 软剑 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractRajput | | 全体拉杰普特人 | 拉杰 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractCamel | | 全体骆驼骑兵 | 骆骑 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractSowar | | 全体土著骑兵 | 土骑 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractMahout | | 全体象夫 | 象夫 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractHowdah | | 全体象轿兵 | 象轿 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractMercFlailiphant | | 全体连枷象 | 枷象 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| AbstractSiegeElephant | | 全体攻城大象 | 攻象 | 有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中 |
| UnitClass | | 单位类 | 单类 | 分类标签 |
| BuildingClass | | 建筑物类 | 建类 | 分类标签 |
| NatureClass | | 大自然类 | 自类 | 分类标签 |
| EmbellishmentClass | | 装饰类 | 装类 | 分类标签 |
| HasBountyValue | | 有经验值 | 值 | 表示可以获得经验值的单位·建筑物 |
| ConvertsHerds | | 可以转换牲畜 | 转换 | 可以将无主或无人看守的牲畜转换为己方的 |
| CountsTowardMilitaryScore | | 计算军事分数 | 军分 | 分数统计时计算为军事分数 |
| CountsTowardEconomicScore | | 计算经济分数 | 经分 | 分数统计时计算为经济分数 |
| | | (常规步兵) | (常) | 原版为“轻型步兵”,酋长资料片取消。及类推单位 |
| | (重装火炮) | (重装火炮) | (重) | 工厂·奇观训练的火炮 |
| | (治疗者) | (治疗者) | (治) | 拥有“治疗”能力的单位(不含“回复”那种一对一能力) |
| | (亡命之徒) | (亡命之徒) | (亡) | 表示美洲的地域佣兵(与“倭寇”对应) |
| | (马拉塔人) | (马拉地人) | (马) | 表示南亚的地域佣兵(与“倭寇”对应) |