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  标签,繁体版作类型,游戏中显示出来的标签很少。本章列出所有的标签。

  帝国时代Ⅲ的标签为分2种,1种是含Logical的,主要用于胜利、响应等方面,
另1种是不带Logical的,主要用于加成、奖励等方面。

  另外有一部分并非标签,但游戏中反复提到的单位组合,也附列在后,用()表
示。

  部分标签并没有含义,有时仅作归类的意义。

  主要作用及注释中的“显示”表示鼠标指向时会显示该标签。


标签名称繁体版名称手册名称简称主要作用及注释
LogicalTypeMinimapFilterMilitary 迷你地图筛选军事单位军图点迷你地图左上角按键可显示为军事单位
LogicalTypeMinimapFilterEconomic 迷你地图筛选经济单位经图点迷你地图左上角按键可显示为经济单位
LogicalTypeHealed 被治疗者可以被治疗的单位
LogicalTypeNeededForVictory 胜利所需胜需获胜所必需消灭的单位
AbstractTypeVictoryPointBuilding 胜利点数性质建筑物胜点启动“独占事业”胜利的建筑物
LogicalTypeLandMilitary 陆上军事单位陆军加成·攻击对象
LogicalTypeNavalMilitary 海军军事单位海军加成·攻击对象
LogicalTypeEasySelectAvoid 优先选取不可优否用鼠标框取时,优先选择非本标签的单位
LogicalTypeBuildingsNotWalls 非墙建筑物非墙 
LogicalTypeScout 斥候性质斥候 
LogicalTypeAffectedByTownBell 警钟影响警钟 
LogicalTypeVillagersRespondToAttack 采集者响应攻击对象村响 
LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves 非墙非园建筑物非园 
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition 战役关单位死亡条件 
LogicalTypeGarrisonInShips 驻船单位驻船可以在船中驻扎的单位
LogicalTypeShipsAndBuildings 建筑物和船建船攻击对象
LogicalTypeValidSharpshoot 神枪手攻击对象神枪攻击对象
LogicalTypeValidSabotage 破坏攻击对象破坏攻击对象
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack 近程单位自动攻击对象近自攻击对象
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack 远程单位自动攻击对象远自攻击对象
LogicalTypeVillagersAttack 采集者攻击对象村攻攻击对象
LogicalTypeHandUnitsAttack 近程单位攻击对象近攻攻击对象
LogicalTypeRangedUnitsAttack 远程单位攻击对象远攻攻击对象
Unit单位单位单位加成·攻击对象
Building建筑物建筑物建筑显示。加成·攻击对象
Fish 捕鱼船采集对象
Military军事单位军事单位军事加成·攻击对象
Economic经济单位经济单位经济攻击对象
RailroadUnit 贸易单位贸易贸易路线单位
MilitaryBuilding 军事建筑物军建寻找对象
Nature 大自然自然不受玩家控制的单位
Ranged 远程单位远程表示可以攻击远处目标的单位
AnimalPrey 动物动物表示本单位为动物
ColonyBuilding 殖民建筑物殖建 
VictoryPointBuilding 胜利点数建筑物胜建与“胜利点数性质建筑物”雷同
LogicalTypeTCBuildLimit 城镇建造上限城限表示市镇中心和建造市镇中心的马车
AbstractCavalryInfantry 步骑兵步骑攻击对象,包括绝大部分步兵和骑兵
AbstractVillager村民采集者村民显示。加成·攻击对象。不译“村民”上避免重名
Guardian守护者守护者守护显示。加成·攻击·捕获对象
AbstractBannerArmy旗军旗军旗军表示为一支旗军,训练后生成具体的单位
Resource资源资源资源表示为可以获得食物·木材·钱币·经验值的资源
AbstractInfantry步兵步兵步兵显示。加成·攻击对象
AbstractCavalry骑兵骑兵骑兵显示。加成·攻击对象
AbstractArtillery炮兵火炮火炮显示。加成·攻击对象
Ship船只加成·攻击对象
AbstractPet宠物宠物宠物显示。加成·攻击对象
AbstractWagon 马车马车表示为马车·雪橇·人力车单位
Herdable畜养的动物牲畜牲畜采集者等屠宰(攻击)对象
Huntable猎杀的动物猎物猎物采集者等猎杀(攻击)对象
AbstractFish鱼群鱼群鱼群捕鱼船采集食物对象
AbstractWhale鲸鱼鲸鱼鲸鱼捕鱼船采集钱币对象
AbstractResourceCrate木箱木箱木箱采集者等开箱采集对象
AbstractWonder奇观奇观奇观加成对象
AbstractLightInfantry轻型步兵轻型步兵轻步显示。加成·攻击对象
AbstractHeavyInfantry重装步兵重装步兵重步显示。加成·攻击对象
AbstractLightCavalry轻型骑兵轻型骑兵轻骑显示。加成·攻击对象
AbstractHeavyCavalry重装骑兵重装骑兵重骑显示。加成·攻击对象
AbstractFishingBoat渔船捕鱼船渔船显示。可以捕鱼的单位。不译“渔船”是避免重名
AbstractTownCenter 城镇中心城镇驻扎采集者后可以攻击。不译“市镇中心”是避免重名
AbstractWall 城墙城墙表示为墙·城门。不译“墙”是避免重名
AbstractBarracks2 步营步营表示可训步兵的建筑物。不译“军营”是避免重名
AbstractStables 骑营骑营表示部分可训骑兵的建筑物。不译“马厩”是避免重名
AbstractRangedInfantry远距步兵远程步兵远步显示。加成·攻击对象
AbstractHandInfantry徒手步兵近程步兵近步显示。加成·攻击对象
AbstractRangedCavalry远距骑兵远程骑兵远骑显示。加成·攻击对象
AbstractHandCavalry徒手骑兵近程骑兵近骑显示。加成·攻击对象
AbstractWarShip军舰军舰军舰显示。加成·攻击对象
AbstractHouse 房屋房屋表示部分有房舍性质的建筑物。不译“房舍”是避免重名
AbstractShrine 宫社宫社战术统一切换的神社·东照宫。不译“神社”是避免重名
AbstractFirePit 火舞场火舞不译“火舞祭典”是避免重名
AbstractFoundry 铸造厂炮营表示可训攻城单位和炮兵的建筑物
AbstractFort 塔垒塔垒表示部分有堡垒性质的建筑物。不译“堡垒”是避免重名
AbstractDock港口港口港口表示为码头。不译“码头”是避免重名
AbstractArcher 弓兵弓兵加成·攻击对象
AbstractGunpowderTrooper枪炮单位枪炮步兵枪步显示。加成·攻击对象
AbstractPikeman 持矛步兵矛步表示为长枪步兵单位。不译“长矛步兵”是避免重名
AbstractGunpowderCavalry枪炮骑兵枪炮骑兵枪骑显示。加成·攻击对象
AbstractLancer 持矛骑兵矛骑表示为长枪骑兵单位。不译“长矛骑兵”是避免重名
AbstractHandSiege徒手攻城近程攻城近城表示近程单位性质的轻型炮兵单位
AbstractHandElephant徒手大象近程象兵近象表示近程单位性质的大象单位
AbstractFarm 表示可提供食物的建筑物。不译“农田”是避免重名
Tree树木采集者砍伐(攻击)对象,及表示可提供木材的建筑物
AbstractMine矿场采集者开采对象,及表示可提供钱币的建筑物
Hero英雄英雄英雄显示。加成·攻击对象
AbstractSiegeTrooper攻城单位,
攻城装甲兵
攻城单位攻城显示。加成·攻击对象
AbstractCoyoteMan土狼战士土狼战士土狼攻击对象
AbstractDaimyo大名大名大名加成对象
WaterGuardian 水上守护者水护攻击对象
AffectedByTownBell 响应警钟的单位响钟市镇中心点击“敲响警钟”会自动进入市镇中心的单位
AbstractTypeHerdableMagnet 吸引牲畜吸牲吸引牲畜以产生资源的建筑物
Socket 地点地点 
AbstractCanSeeStealth可见隐匿单位可见隐匿单位破隐可以发现隐匿单位的单位·建筑物
AbstractCamel骆驼单位骆驼兵骆驼加成对象
AbstractElephant大象单位象兵象兵加成·攻击对象
ValidIdleVillager闲置的村民闲置的村民闲置点击屏幕左上角“闲置的村民”按钮会自动找到的单位
AbstractIrregular 非正规军非正 
Transport 运输单位海运可以驻扎单位的船
AbstractTypeHuntableMagnet 吸引猎物吸猎吸引猎物以产生资源的建筑物
TradePostSocket 交易站地点交点 
AbstractMonk 和尚和尚表示亚洲文明英雄单位
AbstractConsulateUnit 领事馆单位领馆加成对象
AbstractMansabdar 曼沙达尔曼沙表示为可以对同类单位加成的单位
LifespanUnit 预计生命期单位减血表示部分自动减血的单位
Mercenary佣兵佣兵佣兵显示。攻击·加成对象
AbstractNativeWarrior原住民战士土著战士土著显示。攻击·加成对象
AbstractFruit 果实果实 
HuntedResource 捕获资源捕获表示可以屠宰·捕猎·砍伐的动物或树
MinedResource 开采资源开采表示可以开采的矿场
AbstractPoliticalWonder 政治奇观政观 
AbstractMilitaryWonder 军事奇观军观 
AbstractReligiousWonder 宗教奇观宗观 
Unattackable 不可攻击否攻不可被攻击的单位
AbstractWokou海贼倭寇倭寇表示东亚的地域佣兵
CannotConvertHill 不可转换“王者山丘”否山不能够转换山丘之王的单位
AbstractConsulateUnitColonial 殖民时代领事馆单位殖馆加成对象。包括殖民时代可训的领事馆单位
AbstractConsulateSiegeFortress 要塞时代领事馆攻城单位要馆表示要塞时代可训的火炮
AbstractConsulateSiegeIndustrial 工业时代领事馆攻城单位工馆表示要塞时代可训的火炮
MercType1 佣兵性质1佣1包括骷髅战士·犬战士·(雇佣)土著战士系列
MercType2 佣兵性质2佣2攻击对象。包括间谍·密探系列·忍者系列
MercType3 佣兵性质3 战役关单位特有
MercType5 佣兵性质5佣5包括海盗船系列
Food食物食物表示提供食物的单位·建筑物·资源
Wood木材木材表示提供木材的单位·建筑物·资源
Gold钱币黄金表示提供钱币的单位·建筑物·资源
XP经验值经验值XP表示提供经验值的建筑物
GiantBuddha 大佛大佛 
AbstractAgraFort 阿格拉堡阿堡不译“阿格拉堡垒”是避免重名
AbstractChineseMonk 中国和尚中僧有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractJapaneseMonk 日本和尚日僧有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractIndianMonk 印度和尚印僧有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractGurkha 全体廓尔喀兵廓兵有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractSepoy 全体印度兵印兵有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractUrumi 全体软剑兵软剑有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractRajput 全体拉杰普特人拉杰有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractCamel 全体骆驼骑兵骆骑有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractSowar 全体土著骑兵土骑有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractMahout 全体象夫象夫有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractHowdah 全体象轿兵象轿有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractMercFlailiphant 全体连枷象枷象有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
AbstractSiegeElephant 全体攻城大象攻象有此标签的所有单位用鼠标双击可全部选中
UnitClass 单位类单类分类标签
BuildingClass 建筑物类建类分类标签
NatureClass 大自然类自类分类标签
EmbellishmentClass 装饰类装类分类标签
HasBountyValue 有经验值表示可以获得经验值的单位·建筑物
ConvertsHerds 可以转换牲畜转换可以将无主或无人看守的牲畜转换为己方的
CountsTowardMilitaryScore 计算军事分数军分分数统计时计算为军事分数
CountsTowardEconomicScore 计算经济分数经分分数统计时计算为经济分数
  (常规步兵)(常)原版为“轻型步兵”,酋长资料片取消。及类推单位
 (重装火炮)(重装火炮)(重)工厂·奇观训练的火炮
 (治疗者)(治疗者)(治)拥有“治疗”能力的单位(不含“回复”那种一对一能力)
 (亡命之徒)(亡命之徒)(亡)表示美洲的地域佣兵(与“倭寇”对应)
 (马拉塔人)(马拉地人)(马)表示南亚的地域佣兵(与“倭寇”对应)